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【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】
[31]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 21:39:31 ID:??? クラウディアの攻撃→( 6 . 2 )アタック値( クラブ2 )
[32]小田ジュニアの野望:2009/10/19(月) 21:58:30 ID:EYMFpQEc クラウディアの攻撃→(6.2)アタック値(クラブ2) 今まで何だかんだで勝ってきた余裕綽々なジュニアの一撃は気合いが入っておらず 目標にしていた地点より遙か下方、陣地ギリギリに叩きつけられた。 小「しまった!力みすぎか!」 芙「それでは私の番ですね…マイメロちゃん。おねがい」 マイメロのお願い→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □123456 1□□□□□□ 2□□□□□□ 3□□□□□□ 4△△△△□□ 5○○○△□□ 6○■○△□□ メンコが○or△の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(6.2)だった場合、攻撃側の敗北です。
[33]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 22:10:36 ID:??? マイメロのお願い→( 3 . 2 )アタック値( スペード4 )
[34]小田ジュニアの野望:2009/10/19(月) 22:32:22 ID:P9+Zu6/s マイメロのお願い→(3.2)アタック値(スペード4) 芙蓉はメンコを集めるのは好きだがカードが汚れたり曲がったりするのでゲームはあまり好きではない。 そのため、いざ勝負となってもどうしても積極的に攻めることが出来ずもう少し近ければ 裏返すことも場外に出すことも出来るのだが心のどこかで躊躇してしまう。 小「危ない危ない、助かった。次は手加減しないよ」 クラウディアのピンポイントバリア→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □123456 1△△△△□□ 2○○○△□□ 3○■○△□□ 4○○○△□□ 5△△△△□□ 6□□□□□□ メンコが○or△の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(3.2)だった場合敗北です。
[35]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 22:41:11 ID:??? クラウディアのピンポイントバリア→( 5 . 3 )アタック値( クラブ3 )
[36]小田ジュニアの野望:2009/10/19(月) 22:50:50 ID:jRioM0b2 クラウディアのピンポイントバリア→(5.3)アタック値(クラブ3) (3.2)のカードにヒット 上に1マス移動。 4の倍数ではないため裏返らず。 ジュニアの軌跡は僅かにずれるがそれでもマイメロを軽く浮き上がらせる。しかし さざ波で船を転覆させることが出来ないようにカードは無情にも返らない。 芙「マイメロちゃん、もーっとおねがい」 マイメロのもーっとお願い→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □123456 1□□□□□□ 2□□□□□□ 3△△△△△□ 4△○○○△□ 5△○■○△□ 6△○○○△□ メンコが○or△の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(5.3)だった場合攻撃側の敗北です。
[37]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 23:05:04 ID:??? マイメロのもーっとお願い→( 5 . 3 )アタック値( ダイヤ8 )
[38]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 23:12:41 ID:??? ありえねえwwww
[39]小田ジュニアの野望:2009/10/19(月) 23:34:23 ID:QOBuK9GE …1/36… マイメロのもーっとお願い→(5.3)アタック値(ダイヤ8) マイメロのもーっとお願いの効き目は覿面だった。いや、覿面すぎた。 かすらせるだけでも十分ひっくり返らせることが出来る勢いで的確にカードを捉える。 しかし的確すぎる一打はピシッという音と共にクラウディアにのってしまい、 逆にクラウディアが『すくった』形になる。 小「これは…どうなるんだ?」 あ「珍しい決着の付き方ね。これはすくわれといって、攻撃側のミスになるわ」 小「ということは…」 芙「はい、あなたの勝ちです。もぅ、マイメロちゃんがんばりすぎなんだから」 小「前回の自爆といい、何か俺と関係ないところで勝負がつくな」 あ「それもメンコの醍醐味のひとつよ」 芙「でももし良かったらまた勝負してくれますか?次からは私もカードを賭けますので。 私の持つカードはサンリオ系。ダブったカードばかりだから種類は少ないですけど…」 小「ああ、次またあったら勝負しような!」
[40]小田ジュニアの野望:2009/10/19(月) 23:35:04 ID:hDQ9L1UU ぴこーん! 高梨芙蓉(容姿8修哲小4年)と知り合いになりました。勝利ボーナスとして友好値が5になりました。 経験値+1 てれれれてってんてーん! 小田猛はメンコのレベルが上がった! レベル2 経験値0 (NEXT 5) 任意に一つの能力が手に入ります。 A.投げ方 払い を覚えます。 B.スキル大味 目標の±3にかすりヒット追加、叩きの場合5の倍数でひっくり返ります。 C.スキル慎重 アタック値にAが出ても場外になりません。 D.スキル精密 アタック値のマークがダイヤ、ハートの場合、目標にカードが1マス近づきます E.スキル巧者 ヒット時のひっくり返り判定が叩きの場合、4の倍数から3の倍数になります。 F.スキル払いの心得 カードの横軸の数字が右払いの場合6は5に、左払いの場合1は2になります。 先にID表示で2票集まったものを選択します。
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0ch BBS 2007-01-24