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キャプテン森崎 雑談用スレ11
[149]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 12:36:44 ID:??? さらに追加 上の10の差をつけて勝つ確率はどちらかがってことです なので弱い方が勝つ確率はその半分 基礎で8負けてる方が2以上の差をつけて勝つ確率は(スキルを考えないなら) ダイス2個で1/1296(1%未満) カードなら3/169(2%弱) となります
[150]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 13:08:17 ID:??? 間違った… カードなら6/169でした
[151]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 13:23:30 ID:??? 1%未満というか、0.07%くらいだね。 6/169だと3.5%くらいだから、約50倍くらいの違いに…まあ無理ゲーw 強いやつがより強さを発揮できる、但し奇跡の可能性も(ほんのちょっとだけ)あるよ! っていうバランスになるかな。 奇策を使わないと逆転できなかった頃と違って、今はチームメイトも強くなってるからね。 この変更はいい方に影響するんじゃないかな。 但し…練習の選択ミスで実力差が開いた場合は絶望的な詰みの状況も考えられるから、 そこは今まで以上に慎重に選ぶべきだね。
[152]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 14:32:13 ID:??? TRPGみたいに1ゾロ6ゾロで自動失敗/成功すると より弱者救済になると思うが…… バランス取るのは難しいか?
[153]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 14:48:07 ID:??? 若林が強化されてしまう…
[154]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 19:42:39 ID:??? 運の悪戯を予防したいのに自動失敗/成功なんか本末転倒だろう それより”引き分け”の頻度アップによるセービング時のこぼれ球連発から逃れられるのかが心配だ
[155]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 20:13:02 ID:??? あとブロックが得意な選手は不遇な時代に逆戻りになるな
[156]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 20:53:41 ID:CKkRRMJg シュナイダーやケンカに勝てなくなる悪寒
[157]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 21:03:00 ID:??? 2D6は1D13に比べて圧倒的にゲームバランスが取りやすいから、 「絶対に勝てない試合」はGMがそう仕組まない限りほぼ無くなるよ。
[158]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 21:06:11 ID:??? 更に判定前の素の数値に近い結果になるということは ・必殺シュートに対抗出来るDFがいなくなる ・パンチングでギャンブルしに行った時の負ける確率が高くなる となるが 「ガッツ残量に気を使いつつ、DFの活躍に期待するのがWY編の森崎の戦い方となります」 の根本的な見直しはされるのかな?
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0ch BBS 2007-01-24