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キャプテン森崎 雑談用スレ11
[158]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 21:06:11 ID:??? 更に判定前の素の数値に近い結果になるということは ・必殺シュートに対抗出来るDFがいなくなる ・パンチングでギャンブルしに行った時の負ける確率が高くなる となるが 「ガッツ残量に気を使いつつ、DFの活躍に期待するのがWY編の森崎の戦い方となります」 の根本的な見直しはされるのかな?
[159]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 09:57:19 ID:??? 良い試合だな。
[160]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 10:01:38 ID:??? ごめん。間違えた。
[161]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 10:59:36 ID:??? こぼれ球の心配はあるものの、差がつきにくくなった分安心してパンチやキャッチが選べそうな気がする
[162]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 11:05:26 ID:??? でもそもそもキャッチなど誰も選ばない罠 するどいキャッチング経験値なんて絶対上がらないよな 同じキャッチつながりでがんばりセービングでもキャッチング経験値上がるようにならんかな? そうでもしんとほぼ死にスキルだぜ
[163]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 12:31:41 ID:??? せいぜいケンカが対戦相手なめてかかった時くらいかね>キャッチ使用頻度 他のキーパーは普通にパンチングか必殺
[164]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 14:58:17 ID:??? まあ稼ぎにいけるような相手はそもそもシュート撃たないからな マウリやジェト辺りでも鋭い抜きのパンチや超化キャッチで五分くらいだし
[165]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 15:11:35 ID:??? 偏り無くなれば今回みたいな酷い試合にはならないのは良いよね でも中山さんみたいなミラクルプレイヤーももう生まれなくなるんだろうね まぁ仕方ないよね 偏りで虐殺されるのって本当にストレスたまるって今回よ〜くわかったもの
[166]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 15:30:54 ID:??? 覚醒確率自体はそれほど弄らないみたいだから、そういう面で強化されるキャラは出るだろうけどね。 まあ実力差がシビアになった分だけ、下克上的な活躍がよりドラマチックになるということでw
[167]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 17:44:41 ID:??? 最近見始めてやっと追いつきました。 とても面白いですね。 気になったのがと距離補正ですね。 ポスト率が変わらないのは違和感がありました。 補正率も少し低い気がします。
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0ch BBS 2007-01-24