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【3スレ分の】南葛vs幻想8【サッカー】
[28]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:58:35 ID:??? ラウーラ 所属:ヴワルライブラリー→紅魔ルナダイアルズ 配置:MF、DFもこなす 特徴:中盤の円滑剤になる程度の能力 性格:メイドらしいメイド。思慮深く、妖精としては破格の真面目さを誇る 概要:他の妖精メイドよりちょっと強い、程度の選手だったが バウンドと同時に曲がる『カットパス』を覚えて紅魔スタメン定着。 固有名であるラウーラという名前を得て、より活躍が望まれ… 活躍する時は紅魔館が非常に厄介になる事だろう。タックルも強烈! 決勝点となるPKを思い切り外し、傷心中。地味に引きに定評がある。 林花 (りんか) 所属:紅魔ルナダイアルズ 配置:DF 特徴:リスキーなプレイを好む、危険な選手 性格:不真面目だが妖精にしては才能があり、陽気 概要:ワザと相手に隙を見せることで相手のドリブルの動きを抑制する必殺タックル、 『アップルスティール』が武器のメイド。オーバーラップも好きで、 ちょくちょく前に出て来る。ドリブラーが居ると勝負したがり、しばしば守備のプランを崩す。 とは言え実力はメイドの中ではある方で、アップルスティールはそこそこ強力。 特にテクニシャン相手にはアップルスティールは優位になる。
[29]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:58:48 ID:??? ニコール・ドゥーエ・ニャントロハイム 所属:紅魔ルナダイアルズ 配置:DF? 特徴:空中戦とせりあいにやや強い。 性格:妖精らしく移り気で、楽観主義者。 概要:必殺クリア「ムーンサルトキャット」が武器のメイド。 カチューシャを取ると、猫耳がぴょんと飛び出す猫耳のメイド。 妖精にそんな物は無い?幻想だから問題ないです。 名無しよりはマシだが、その程度である。 紅魔メイド隊 所属:紅魔館 配置:どこでもやります>< 特徴:ややタックルが強力。 性格:妖精らしく移り気で陽気。…ただ、中にはそうでないものも居る。 概要:紅魔館に住む、妖精メイド達。 質より数の理念の為、居ても居なくても同じらしい。 サッカーではややタックルが強力で、仲間意識が強い方ではある。 その為、他の名無しに比べれば戦術理解は早いが…所詮名無しの妖精である。 ただ、数は居る為選抜すればそこそこの質にはなる…かもしれないですしおすし。
[30]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:59:00 ID:??? 水橋 パルスィ 所属:? 配置:? 特徴:不明。 強力なシュートを放って来た。 性格:不明。 嫉妬深い? 概要:シュートを井沢に向けて撃ち、井沢の進歩を促した。 恐ろしい変化を見せる消えるシュート、『グリーンアイドモンスター』は、 特殊な効果が幾つかあるシュート。井沢が覚えると美味しい。 ぱるぱるぱるぱるぱるぱる……! レ・フュリー 所属:? 配置:メイン審判 特徴:誤審と極端な判定に定評のあるエルフ 性格:高慢ちきで尊大。エルフらしい性格っちゃそうではあるが……。 概要:1試合4退場(しかも決勝戦!)と言うレジェンドの原動力となったぴこぴこエルフ。 駆け出しらしく、冒険者レベルは2。(10がMAX だが6もあればチート魔法が…) 大妖精より弱いので、しばこうと思えば多分容易なのでは……。
[31]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:59:13 ID:??? 中山 政男 所属:? 配置:? 特徴:伝説の男と呼ばれる程の基礎能力。 性格:? 概要:大妖精の「大回転ロンダートスロー」を右足一本で止めるという、 衝撃の登場を果たした男。正体を隠したがっているが……?
[32]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:59:35 ID:??? 【基本ルール】 基本的には本スレに準拠しますが、一部このスレ用にルールを変えています。 主に、 *ドリブル時は攻撃側にファール無し *サイドなどからシュートを放つとポスト率上昇(例外有) *フリーキック時の補正はキャラごとに違う(基本は2) *非接触プレイでも、反則が存在する。 等です。他にもあるかもしれませんが…その場合はご指摘下さい。 【このスレ限定の行動・能力】 *プレイスタイルレベル 選手は先天的に○○Lv〜を持っている事があります。 それはパサーであったり、ドリブラーであったりと様々です。 Lv1では特に効力はありませんが、Lv2からは直接判定に絡みだします。 適正ポジションに選手を置かないと、発動しません。 *KP(キープレイヤーシステム) 試合中、キャプテンあるいはゲームキャプテンのみが一つ指定することが出来ます。 KPは、選手が居ると使える固有戦術とお考え下さい。 また、KPとしてチーム全体に影響を与える『戦術』を持っている選手も居ますが、稀です。 殆どは何処かのチームでキャプテンをしているでしょう。(引き抜ければ強いですが・・・) KPは先天的に持っている事が殆どですが、後天的に覚えることも可能です。
[33]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:59:49 ID:??? *センタリングにそなえる GKのみが選択可能な行動です。 相手選手ではなく、センタリングを直接押えに行きます。 GKの空中補正が入るのでGK有利ですが…PA外にボールを出された場合、 むざむざゴールを空にする事と同義になります。 *ボールキープ(相手に背中を向けてボールを受ける) 簡単に言えば、『競り合いを使う非空中でのポストプレイ』ですね。 しかし、成功すると中盤の選手が余裕を持って上がる為相手陣内での数的有利を作り出せます。 接触プレイなので、ファールは勿論あります。むしろPA内で行うのでファールを誘発できる…かも? 人気システム 基本的には-5から5まで。 選手平均値でチーム人気度になり、人気度によって選手や対戦相手の反応が変わります。 基本的に高いほど優良選手が集まり易いですが、その分敵に研究されたりします。 人気の無いチームに入りたがる選手も居ます。(但し、それが強力とは限りませんが)
[34]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 00:59:57 ID:??? 選手リスト(名称募集中) 人里の真ん中にある広場の掲示板に、チームに入りたい選手達が張り出されています。 能力を一通り検査されており、おおまかな実力やチームへの要望が書かれています。 但し必ずしもそれが正確とは限りませんし、チームに定着してくれるかも不明です。 サッカーポイント(SP) チームの人気度や試合内容によってポイントが入り、 選手との交渉やアイテム購入に使えます。このポイントは(基本的に)サッカー関連にしか使えません。 例)チームに加入する代わりに、試合毎に○○SP寄越せ 一点取る毎に○○SP寄越せ SPを使ってアイテム購入。 *幻想郷の選手について 幻想郷の人物は基本的に目立ちたがり屋です。 なので、選手にも拠りますがベンチに座ることを嫌います。 その関係で強力な競争相手が居たり、選手数の多いチームには選手が集まり辛い傾向があります。 (但し、『スーパーサブ』扱いを良しとする選手や、そもそも長時間出たがらない選手も居ます。 逆に強い選手の下に入りたがる選手も居ますし、そもそも移籍を一切行わない選手も居ます) また、DFやGKは数値以上に評価されやすいです(絶対的に数が不足しているので)
[35]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 01:00:08 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ .無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 .必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[36]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 01:00:18 ID:??? *天候システム 天候によって、攻撃側にペナルティが掛かったり特殊な効果が出ます。 朝の起床フェイズに判定をします。 天候システム K 快晴→空中戦時、攻撃側+1 Q 蒼天→ガッツ消費0.9倍(切り下げ) J 曇天→必殺技補正+1 10 霰→ハーフタイムでのガッツ回復+50 9 花曇→吹っ飛び係数-1 8 霧→吹っ飛び時ガッツ消費増大 7 霧雨→攻撃側にペナルティ(小) GKの数値-1かつ、さらにペナルティ(小) 6 天気雨→攻撃側にペナルティ(小)かつ、怪我発生率上昇 5 疎雨→攻撃側にぺナルティ(小)かつ、必殺技補正+1 4 風雨→攻撃側にペナルティ(中)かつ、空中戦で守備側+1 3 晴嵐→攻撃側にペナルティ(中)かつ、パス-1 2 雪→攻撃側にペナルティ(大)かつ、ガッツ消費増大 A 極光→何が起こるか不明程度の天気 JOKER 台風→勝負が荒れる程度の天気 天候についてですが、【攻撃側にペナルティ】とありますが、 状況・天候によって【守備側にもペナルティ】が掛かります。
[37]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 01:00:32 ID:??? 全体的に、天候決定時に出目が悪いほど波乱が起こり易くなります。 【雪】クラスになると、もはや前評判が用をなさなくなり出します。 大会・選手にもよりますが、基本的に幻想郷のサッカーは【雨天決行】です。 【極光】クラスになるともうGMにも何がどうなるか読めなくなります。 中でも【天気雨】【花曇】はかなり危険な天候です。 【天気雨】は、全選手の怪我判定の際、一段下の状態になります。 例にすると、万全な状態がなおりかけになり…軽症未治療が重症治療済みに化けます。 このような事が起こる為、チームに一人は【怪我に強い】がある選手が居ると便利です。 (南葛では来生がフラグ取得済みです) また、どんなポジションでも万能にこなす選手がいると非常に便利です。
[38]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/10/21(水) 01:00:41 ID:??? 【花曇】も、展開が読みづらくなる天候です。 【全ての吹き飛ばし係数を-1】と言うこの天候ですが、 もしも吹き飛ばし係数2の技の場合は吹き飛ばし係数が"1"になります。 相手の行動に吹き飛ばし係数が無い場合、数値では負けているor互角でも吹き飛ばす事で 勝利を奪います。 当然、吹っ飛びが起き易くなるので重大な怪我に繋がる可能性も高いです。 反則+吹っ飛びとなると万全でも怪我は免れません。 天気を考えつつ、ベンチは【早め、早め】に動く事を心掛けて下さい。
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0ch BBS 2007-01-24