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【綺麗な花には】幻想のポイズン16【毒がある】
[580]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/27(火) 21:28:34 ID:??? ゴール前でリグルとDF陣が更に猛練習に励んでいる頃。 一人、大妖精は黙々と筋力トレーニングに励んでいた。 大妖精(今の私の競り合いじゃ、お役に立てない……ゴール前で競り合う時、一人でも数がいた方がにとりさん達も楽なはず……) 見た目通り、当たりに弱い大妖精。 なんとか自分の弱点を克服しようと努力をするのだが、果たしてその成果は……。 先着4名様で、 大妖精の特訓→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 JOKER→せりあい+4、更に必殺技入手!更に1vs1能力も+1増加! J〜K→せりあい+4、更に必殺技入手! 9〜10→せりあい+3、更に必殺フラグ入手! 7〜8→せりあい+2 4〜6→せりあい+1 A〜3→効果が無かった…
[581]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:29:05 ID:??? 大妖精の特訓→ ダイヤ10
[582]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/27(火) 21:39:23 ID:??? >大妖精の特訓→ ダイヤ10 =せりあい+3、更に必殺フラグ入手! ==================================================================== 一人何も言わず、黙々と筋力トレーニングに励む大妖精。 しかし、彼女は筋力トレーニングをすると同時に平行してイメージトレーニングも行っていた。 DF達との連携を脳裏に描いて、飛び出すタイミングを計る大妖精。 やがて何か得るものがあったのか、その口元に笑みを浮かべる。 大妖精(ただ……それでもまだ、確実に飛び出せる訳じゃない。 少し力は強くなったかもしれないけど、まだまだですね。 ……もっともっと、誰かにコーチしてもらったりしないとセービング自体も伸びる気がしない……) 一方、こちらは妖精トリオ。 トリオプレイの連携を目指す一同をヒューイの師匠である反町。 そして、妖精1の師匠(?)であるにとりが揃って指示を出していた。 そんな折、不意ににとりが反町にある事を提案する。 にとり「反町、折角だし私達もこの特訓で強くなろう。 私はオフェンスの練習がしたいんだ。 だから、私はオフェンスで妖精達の相手をする。 だから反町、反町はディフェンスで妖精達の相手をしてくれないかい?」 反町「え? ……うーん」 A.わかった、ディフェンスで妖精達を相手する(タックル・パスカット・せりあいが向上します) B.いや、俺もオフェンスを鍛えたい(ドリブル・パス・せりあいが向上します) C.あえて俺はシュート一本でいくぞ(シュートのみが向上します) 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[583]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:40:03 ID:dSeOb5sQ A
[584]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:41:04 ID:kZIvbMjs A
[585]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:41:15 ID:Df+sqic2 A
[586]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:49:38 ID:??? >>570 高い球処理→リグル 低い球処理→反町 ……あれ? なんか原作でもこんな感じのコンビがいたような……
[587]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/27(火) 21:50:18 ID:??? >A.わかった、ディフェンスで妖精達を相手する(タックル・パスカット・せりあいが向上します) ========================================================================================== 反町「そうだな、それでいこう。 俺もディフェンスを鍛えたい」 にとり「よしきた、頑張ろうじゃあないか!」 先着5名様で、 反町の特訓→!card にとりの特訓→!card 妖精1の特訓→!card サンタナの特訓→!card ヒューイの特訓→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
[588]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:50:41 ID:??? 反町の特訓→ クラブ6
[589]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/27(火) 21:50:42 ID:??? 【妖精トリオ用判定表】 JOKER→全能力+4、更に必殺フラグ回収! J〜K→全能力+3、更に必殺フラグを回収! 8〜10→全能力+2、必殺フラグ回収! 4〜7→全能力+1 A〜3→効果が無かった… 【反町・にとり用判定表】(反町は左、にとりは右) JOKER→タックル・パスカット・せりあい+3、更に他能力+1/ドリブル・パス・せりあい+3、更に他能力+1(更に必殺フラグ回収) J〜K→タックル・パスカット・せりあい+3/ドリブル・パス・せりあい+3(更に必殺フラグ回収) 8〜10→タックル・パスカット・せりあい+2/ドリブル・パス・せりあい+2 4〜7→タックル・パスカット・せりあい+1/ドリブル・パス・せりあい+1 A〜3→効果が無かった… 【妖精トリオの連携技】トリオの合計値が…… 25〜→トリオでのタックル技完成!更にワンツーフラグも回収し、新技も会得!! 13〜24→トリオでのタックル技完成!更にワンツーフラグも回収! 4〜12→トリオでのタックル技が完成! 1〜3→まるで効果なかった… ※反町・にとりのカードを3で割った数字が、妖精トリオに加算されます(小数点切捨て) ※反町・にとりの指導効果は連携技には加算されません。妖精トリオのカードのみ影響します。 ※妖精トリオはマーク・数字が一致した場合連携技に+5のボーナスを受けます。
[590]森崎名無しさん:2009/10/27(火) 21:51:23 ID:??? にとりの特訓→ ダイヤ10
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0ch BBS 2007-01-24