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【外来人の】幻想のポイズン17【バーゲンセールだな】
[38]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:37:24 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[39]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:37:39 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 反町 +14 チルノ +8 静葉 +8 にとり +8 大妖精 +6 ヒューイ+6 穣子 +6 妖精1 +5 メディ +5 橙 +5 椛 +3 リグル +3 サンタナ+0 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。 ただし、ドリブルとタックルの場合はドリブル側が吹っ飛び属性のドリブルをしていない場合守備側の反則。 吹っ飛び属性のドリブルの場合は、カードの数字の低い方の反則。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[40]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:37:58 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 怪我の発生は基本的に本スレのテンプレ通りです。 ただし、ドリブルとタックルの場合はタックル側は基本的に怪我をしません(普通のドリブルの場合、あまり怪我はしないと思うので) ですが、相手に吹っ飛ばされた時は怪我をする可能性があります。 普通のドリブルではタックルは怪我をしませんが、吹っ飛びのドリブルの場合は怪我をする形です。 通常ドリブルと通常タックル→ドリブルとタックルは接触の判定。 吹っ飛びドリブルと通常タックル→同上。ただし吹っ飛ばされた場合はタックルのみ接触吹っ飛びの判定。 通常ドリブルと吹っ飛びタックル→↑↑と同じ。ただし吹っ飛ばされた場合はドリブルは接触吹っ飛びの判定。 吹っ飛びドリブルと吹っ飛びタックル→どちらか吹っ飛ばされた方のみ接触吹っ飛び判定。吹っ飛ばした側は接触判定。 反則通常ドリブルと通常タックル→ドリブルは反則時判定。タックルは接触判定。 反則吹っ飛びドリブルと通常タックル→ドリブルは反則時判定。タックルは接触吹っ飛び判定。 反則通常ドリブルと吹っ飛びタックル→ドリブルは反則吹っ飛び判定。タックルは接触判定。 反則吹っ飛びドリブルと吹っ飛びタックル→ドリブルが吹っ飛ばされた場合は反則吹っ飛び判定。吹っ飛ばされなければ反則判定。 タックルが吹っ飛ばされた場合は吹っ飛び判定。吹っ飛ばされなければ接触判定。
[41]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:38:09 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○○ ×× ○○ ○× ○○ ○○ ○○ 穣子 ○○ ×× ○○ ○× ○○ ○○ ○○ 橙 ×○ ○○ ×○ ○○ ×○ ○○ ○○ にとり ×× ×× ×× ○○ ○× ○○ ○○ 椛 ×○ ○○ ×○ ×× ○× ○○ ○○ リグル ○× ○○ ○× ○○ ○× ○○ ○○ 大妖精 ○× ○○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ チルノ ○× ○○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ メディスン ○○ ×× ○○ ×○ ○○ ○○ ○○ 妖精1 ○○ ○○ ×× ○○ ○× ○○ ○○ サンタナ ○○ ○○ ×× ○○ ○× ○○ ○○ ヒューイ ○○ ○○ ×× ○○ ○× ○○ ○○ 幽香 −− ×○ ○× ○○ ×× ○○ ○○ レティ −− ×○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ リリーW −− ×○ ○○ ○○ ×○ ○○ ○○ リリーB −− ×○ ○○ ○○ ×○ ○○ ○○ 藍 ×× ○× ○○ ○× ×○ ×× ×× 毎週日曜日に次の一週間の予定が発表されます。
[42]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:39:01 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。なんだか長くなりすぎた……。 このスレでもよろしくお願いします。
[43]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/10/30(金) 20:39:19 ID:??? 新スレ乙ですー チーム名変わりそうですが、オータムスカイズの大幅強化に合わせて各所で大きく動き出しましたね! レティはチルノより、幽香とコンビ組んでるイメージに固まってしまいました。あの漫才は芸術的だと思います。 唯一心配なのは三杉ですが……図書館にいれば安全でしょう。召喚されたドイツ勢と西尾?の活躍楽しみにしてます!
[44]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/30(金) 20:44:43 ID:??? 新スレ乙です。 幻想郷に来た他の選手たちがどこまで成長するのか楽しみです。 反町も他のチームの強化に負けないように頑張らないといけませんね。 これからも、オータムスカイズを応援しています。
[45]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/30(金) 20:48:25 ID:??? >>43 どうも松山さん、乙感謝です。 前大会の活躍で強豪になり、オータムスカイズは追われる側になりましたしね。 原作中学編の南葛のような状況です。今までにオータムスカイズに負けたチームは当然リベンジを狙ってます。 レティさんと幽香さんは、幽香さんの天然ボケにレティさんが強烈にツッコミを入れてますねぇ。 割とボケとツッコミでキャラ固まってくれたので書きやすく、書いてて楽しいですw 三杉も一応助っ人として呼ばれてますが、分別は弁えるタイプだと思うので多分大丈夫かと。 ドイツのニンジャマニア、そして大友中?の西尾?も活躍してくれると思います。 >>44 レミリアさん、乙ありがとうございます。 三杉は心臓病の克服が出来るかもしれませんし、佐野もかなり伸びるかもしれません。 元々高い能力だろうシェスターや西尾?は言わずもがなですね。 これにどうやってオータムスカイズが対抗するかが今後の焦点になるかと思います。
[46]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 20:50:51 ID:??? 新スレ乙です。 新スレ祝いとして、 ピエール さんが そーめん 、 コブラタックル の指南書を、 あゆはらこずえ さんが レバニラ炒め 、 コーラ を、 サーナイト さんが 魚肉ソーセージ 、 クッパ を、 7 7 番さんが(http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1230214845/482 参照) ハーゲンダッツ 、 仙豆 を、 ロビングシュート の使い手が かき氷 、 お粥 を 届けてくれました。
[47]キャプテン岩見:2009/10/30(金) 20:51:40 ID:??? 新スレ乙です。きれいな西尾の召喚は奇跡ですね。 幽香がだんだんお笑いキャラになってて怖さもへったくれもなくなってますが 活躍に期待してます。 反町の活躍にももちろん期待ですよ!! ストライカーの代名詞、高威力長距離可能の必殺シュートを放つ反町が早くみたいです〜
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0ch BBS 2007-01-24