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【外来人の】幻想のポイズン17【バーゲンセールだな】
[637]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/04(水) 23:42:51 ID:??? >妖精1→ スペード5 フェアリーワルツ 47 +(カードの数値)=52 >サンタナ→ ハートK フェアリーワルツ 51 +(カードの数値)+(強気な妖精+2)=66 >ヒューイ→ クラブ7 フェアリーワルツ 55 +(カードの数値)=62 >幽香→ スペード10 パスカット 49 +(カードの数値)=59 >リリーW→ ハート5 パスカット 44 +(カードの数値)=49 >≧2→ワンツー成功! 幽香たちを抜き去り、そのまま左サイドの静葉にパス >※サンタナがKを出して勝利したのでパス+1、更に必殺フラグ(ワンツー最終)を妖精トリオが入手! ====================================================================================== ヒューイのやや回転のかかったパスに翻弄され、呆気なくかわされるリリーW。 ボールを受け取ったサンタナの前に立ちはだかったのは、泣く子も更に泣く風見幽香である。 普通の妖精ならば思わず怯み動きを堅くし、逃げの一手を打ってしまうところだが……。 しかし、サンタナはあえて挑みかかるように幽香の股下を通るような鋭いパスを送る。 ボールは妖精1が受け取り、再びヒューイの下へ。 そして、そのままヒューイは回転をかけた鋭いカーブのパスを綺麗に静葉の下へと送る。 サンタナ「うっしゃあ! 見たか! 私達だって、やりゃあ出来んのよ!!」 妖精1(私とサンタナは基本、トリオプレイくらいじゃないと突破は出来ないけどね……) 幽香(ふぅん……面白いわね。チルノと同じタイプかしら?) 喜び、更に前進していくサンタナに向けてにやりと笑みを浮かべる幽香。 一方、ボールを受け取った静葉の下には幽香チーム唯一のボランチであるメディスン。 そして、右サイドバックである椛がボールを奪おうと挑みかかっていた。 椛「ボールは貰うッス、静葉!」 メディスン(ここで奪えれば、きっとレギュラーも近づく……さっきの成功だけじゃまだ弱いわ!) 静葉(残り時間は……5分ね。 これが最後の攻撃チャンス。 必ずモノにしないと!)
[638]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/04(水) 23:44:42 ID:??? 先着3名様で、 静葉→ !cardドリブル 51 +(カードの数値)= メディスン→ !cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= 椛→ !cardタックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 静葉、サイドを駆け上がり中央へ折り返す =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町が悪い体勢でフォロー、反町とにとりで競り合い、にとりがフォロー) ≦−2→幽香チーム、ドリブルを阻止。 ※静葉のマークがダイヤ・ハートの場合「落葉ターン」が発動し+3の補正。 ※メディスンのマークがダイヤ・ハートの場合「ポイズンブレス」が発動し+2の補正。 ※幽香のサンタナに対する感情が 幽香→(面白い)→サンタナ になりました。 >>635 申し訳ないですが、基本的に覚醒は勝利した場合のみです(守備陣は零しても覚醒) ただ、試合経験ポイントも入手できるんでそういう面でのメリットは若干ながらあります
[639]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:45:34 ID:??? 静葉→ JOKER ドリブル 51 +(カードの数値)=
[640]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:46:30 ID:??? メディスン→ スペードJ タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= キャプテン静葉ktkr
[641]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:46:50 ID:??? やったぜ!
[642]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:48:17 ID:??? 椛→ ダイヤ6 タックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
[643]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:56:51 ID:??? なんだかんだで結構いい練習になってるな
[644]森崎名無しさん:2009/11/04(水) 23:57:06 ID:??? 紅白戦とゆーのは能力の確認や実践の勘を養うためにやるんだから、 単純な能力上昇でいえば普通の練習に劣るのはごく自然だよね。 むしろ厳しい判定なら「実践の真剣さがないから覚醒条件悪いよ」 とさえいわれかねないと思うよ。
[645]森崎名無しさん:2009/11/05(木) 00:01:03 ID:??? 一番デカイのは、 ・幽香が結構パスをしてくれる事 ・幽香は速攻時には置いて行かれる事がある と言う感じに、戦術面が見れる事だと思うよ
[646]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/05(木) 00:03:42 ID:??? >静葉→ JOKER ドリブル 51 +(カードの数値)+(落葉ターン+3)=69 >メディスン→ スペードJ タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=58 >椛→ ダイヤ6 タックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=48 >≧2→ドリブル成功! 静葉、サイドを駆け上がり中央へ折り返す >※静葉がJOKERを引いて勝利したのでドリブル+1、更に必殺ドリブルが進化! ========================================================================================= 前方からやってくるメディスンと椛、二人がかりでのタックルだったが……。 しかし、静葉は落ち着いていた……落ち着き払っていた。 幽香の加入により、既にトップ下のポジションは彼女が確定したといっても過言ではない。 今までいたポジションを失うというのは、普段は温厚な静葉にとっても色々と思う事があっただろう。 だが、それでも静葉は諦めていなかった。 幽香のようなパワープレイこそ出来ないものの、自身にはもっと別の長所があるのだと気づいたのだ。 静葉「ドリブルでは……負ける訳にはいかないっ!」 落葉ターンの体勢から、そのまま左右にぶれてまるで踊りを踊るかのようにフェイントをかける静葉。 一瞬、椛とメディスンはその動きにつられて立ち止まり……その隙を見計らって、静葉は飛び上がる。 静葉「ハァッ!」 メディスン「なっ……!?」 椛「ス!?」 ボールを足に挟んだまま、バク宙をするようにしてメディスンと椛を飛び越える静葉。 そのまま空中で半回転の捻りを入れ、そのまま更にサイドを駆け上がっていく。 反町(凄い……! あのドリブル、もう緋想萃夢格闘一派の天子さん並じゃないか!?) ※静葉が「落葉ジャンプ」を習得。消費ガッツ100で補正+5。
[647]森崎名無しさん:2009/11/05(木) 00:04:18 ID:??? 幽香さん速攻カウンターにはむいてないのね、よく考えて戦術を立てんとな
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0ch BBS 2007-01-24