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【高頭を】TSUBASA DUNK12【解雇する】
[169]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 12:02:43 ID:??? ボールを持ったのは?→ 5
[170]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 13:59:21 ID:XEoKXIdw >ボールを持ったのは?→ 5 >センターの赤木がボールをキープ! 藤真の守備の前になかなか自由にさせてもらえない宮城。さきほどから3Pラインの付近を 行ったりきたりし続けている。 宮城「花道、フォローにこい!」 宮城は流川ではなく、桜木を呼びつける。 花道「おう!任せろ」 宮城に向かって桜木が走りだす。つられて桜木をマークしていた永野もついてくる。 宮城「ここだッ!!」 藤真の隙をついて桜木の足元にパスを出す。しかし、鋭すぎるパスに桜木は反応できない。 桜木「下手くそ!そんなパス取れるか!!」 宮城「いいんだよ、お前に出したパスじゃないんだから」 そう、そのパスはゴール下の赤木に出したパスだった。桜木が動いたことで出来たスペースに 赤木が移動し、パスを受ける。 赤木「ナイスパスだ、宮城!」 左足を軸にターンするとゴールを体の正面でとらえる。そして、そこからダンクにいく。 花形「やらせるか!!(これを止めればもう試合は決まったようなものだ!!)」 花形もブロックに跳ぶ。
[171]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 14:00:35 ID:XEoKXIdw 先着2名で (攻撃側) 赤木のダンク→ !card+(シュート)55 (守備側) 花形のブロック→ !card+(ブロック)53 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)-(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =-1→こぼれ球になりせりあいに ≦-2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 赤木のマークがダイヤの時、ゴリラダンクが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[172]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 14:02:10 ID:??? 赤木のダンク→ クラブ6 +(シュート)55
[173]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 14:16:54 ID:??? 花形のブロック→ ダイヤ8 +(ブロック)53
[174]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 14:24:03 ID:??? 高野のドリブル>流川のディフェンス はちょっと違和感なのですが…… 流川は攻撃に比べれば守備が弱いだけでディフェンスがザルってほど悪いとは思えないし (練習試合の陵南戦でも流川が仙道を上手く抑えててくれるから競った試合が出来てるって台詞もあるし) 藤真とか仙道ならともかくインサイドプレーヤーで原作でもドリブルしてるシーンなんかない高野にまで数値で劣るってのはちょっと……
[175]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 15:19:44 ID:??? 的確なツッコミとご意見をありがとうございます。 私も書いていて数値に違和感があったのでこれは説明しなければならないと思っていました。 まず、このスレでは基本的に全ての登場人物の守備的な能力は攻撃的な能力より「やや」低く設定 しています。例えば、牧のシュートは56でブロックは54、赤木のドリブルは51でディフェンスは 50といった具合に。能力をダイスで決めたオリキャラや、守備に定評がある一部のキャラを除けば ほぼ全員がそうなっています。バスケは点の取り合い、攻撃側有利というイメージを出すためです。 流川はオフェンスの鬼という描写があったこと、また1年生なのでまだ能力にムラがあった方が 面白いと私が思ったことで他のキャラよりも攻撃面と守備面の能力の差が大きくなっています。 また、流川・桜木に関しては最初から能力を低めに設定しています。翼にとって、彼らは3年間を 通じてのライバルなので。毎年、大幅にパワーアップします。現在の予定では1年で全能力が+3 される程度に考えています。ただし、流川は攻守のバランスが改善、桜木は一部の能力がさらに 強化されるような成長を遂げる予定です。ということで、最初から強キャラにはできませんでした。 逆に今年の3年生については、出番が今回きりなのでやや高めに設定してあります。ただし、翼が 私の予定よりも遥かに強くなってしまったのでバランスが悪く感じるかもしれません。翔陽の選手は 海南の選手とともに基礎データがかなり前に出来ていて、それを大会前に少しいじっただけなので 余計バランスがおかしいかもしれません。というか、湘北・陵南も当時に作ったデータを使って います。翼の成長に合わせて相手を同じだけ強くするのはズルイと思ったので。
[176]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 15:22:23 ID:??? あと、翔陽の3年は海南と翼にとってのライバルチームということでやや強めに設定してあります。 エースの藤真、花形以外も各能力が県大会上位クラス(47~49、練習試合の覚醒があれば50)です。 流川のディフェンスも県大会上位、しかし全国ではまだ隙があるレベルくらいに考えているので 『47~49』に収まるように考えていました。 実際に対峙してみると高野のドリブル49と流川のディフェンス48には違和感があると思います。 私だってそう感じるくらいですから。ですが、県内トップレベルの高校で3年間真面目にバスケに 打ち込んできた選手が、スーパールーキーとは言え1年生にそうやすやすとドリブルを止められる のもおかしいと思い、そのままの数値でいくことを決意しました。 高野のドリブルシーンがないということですが、インサイドプレーヤーだからと言ってドリブルを しないで点が取れるはずもないと思います。たぶん、やや外よりでパスを受けてから切り込んで シュートというパターンが多いのではないでしょうか?もしくはマークをかわしてインサイドで パスを受けるということも考えられますが。原作でも流川とマッチアップしていたことを考えれば 花形、永野、高野の順でよりインサイドよりのプレーヤーになると思います。そういう意味でも 高野はややドリブルが得意(少なくとも永野に比べれば)だと判断しました。ちなみに永野の ドリブルは流川のディフェンスより数値が低いです。 演出上、流川のディフェンスを「ザル」と言わせましたが、実際は48というのはそれほど低くないと 思います。と、最後の方は(最初からかな?)言い訳がましくなりましたが、こういう意図があった ことをご理解いただけると幸いです。 ご意見ありがとうございました。こういうツッコミは地味に嬉しいです。どしどしお寄せください。
[177]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 15:30:47 ID:XEoKXIdw >赤木のダンク→ クラブ6 +(シュート)55=61 >花形のブロック→ ダイヤ8 +(ブロック)53=61 >(攻撃側の数値)-(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 花形(止められないか!?ならばせめて邪魔だけでも……) 赤木(ちぃっ、腕が邪魔で真っ直ぐにリングを狙えないっ!!) 花形の手を避けるように、斜めに赤木の腕が振り下ろされる。 先着1名で 赤木のダンクは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧5 ゴール!得点に! ≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックとの差が0のため、シュート補正が-1されます。
[178]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 15:31:31 ID:??? 赤木のダンクは入るかな!?→ ダイヤ3
[179]TSUBASA DUNK:2009/11/10(火) 15:46:09 ID:XEoKXIdw >赤木のダンクは入るかな!?→ ダイヤ3 >≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ガコッ!! 赤木「しまった!!」 花形(悪あがきもしてみるもんだな……ニヤリ) 赤木のダンクはリングに弾かれる。高く空中に上がったボールに流川と高野が反応していた。 先着2名で (攻撃側) 流川のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)49-(ポジショニング)0 (守備側) 高野のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)-(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。(複数いる時は先にカードを引いた者を優先)
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