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【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】
[356]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 00:17:37 ID:7ixX1Z2U A
[357]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 00:40:33 ID:3X9xKumI >>350 亀ですが…効率求めるなら確かに一番ですがドラミは試合にでれないですからね。 友好値が高くなると同時行動に+修正が入る(清水のまるたまコンビ等)ので一概にはいえないかも… A.もちろん参加! 瀬名「それじゃ、参加者のみんなにはしおりをわたすからあつまってね…てぜんいんさんかなんだ」 志村「当たり前です!瀬名監督と一つ屋根の下…ぐふふ!」 萩本(ぎぎぎ…なんでこんな奴に瀬名ファンクラブ会長の座を奪われなきゃいけないんだ!) 最近台頭してきた志村のセクハラに白い目の女性陣とある意味うらやましがる男性陣だった。 瀬名「それじゃ、しおりも渡したことだしれんしゅうはじめよっか!」 いまがわせな17さい→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[358]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 00:41:33 ID:??? いまがわせな17さい→ クラブ4
[359]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 00:57:20 ID:3X9xKumI いまがわせな17さい→クラブ4 クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) 瀬名(先週もしたような気もするけど…実はこのスレ、ドリブルとタックル以外はじょうじはつどう だからひっさつわざのつかいがってがいいのよね) 瀬名「ということできょうも必殺技よ。必ずころしてね♪」 一同「は〜い!」小(…いいのか?そんなんで…) 何の訓練をしよう? A.ガッツ 550 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 11(軽いすね当て+2)=13 経験値0(NEXT6) C.パス 9(軽いすね当て+2)=11 経験値3(NEXT5) D.シュート 8(黒いサッカーボール+2)=10 経験値3(NEXT6) E.タックル 14 経験値2(NEXT7) F.パスカット10 経験値1(NEXT6) G.ブロック 12 経験値0(NEXT6) H.競り合い 10 経験値2(NEXT6) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがスペードの時+2修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 (フラグ) M.格闘 経験値4(NEXT10) N.頭脳系タックル 経験値0(NEXT5) O.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) P.必殺技開発(分岐) B〜Hまでの技能はそれぞれ良いユニフォームor黒いサッカーボールの効果で+1の修正を受けます。 D(シュート)はキーホルダー効果でJ(小田急ドリブル)は瀬名のコーチで+1の修正を受けます。 平日ターンで瀕死になったため合計数に−2の修正が入ります。 J.K.L.N.O.Pを選択するとSP+1されます。 先に1票を集めたものを選択します。
[360]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 01:23:26 ID:Ut4yCgr2 J
[361]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 06:44:42 ID:??? 妖精のロンドとパスカットは交互に成長させた方がお得って考えで大丈夫ですか?
[362]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 08:56:48 ID:3X9xKumI >>361 ほぼその通りですが、まれに必殺無効化パスを持っているキャラがいたり、不意打ちパスやガッツ切れ、 それに距離ペナがかかるパスには必殺技が発動しないのと、純粋な力比べ(レギュラー選抜時)では 使えないので、やや基本値上げが有利です。 ただ、スキルレベルが上がった際は能力でなく特殊能力がついたり、消費ガッツの減少がおきたりと 一概にどちらが有利とはいえませんが…一番安定するのはやはり交互に育てることでしょうか。 J.小田急ドリブル 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがスペードの時+2修正されます。 小(小田急ドリブルなら監督にコーチしてもらえそうだし今日の訓練はきまりだな) 小田急ロマンスカー→!card+1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ) !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計数字により以下の経験値を得られます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[363]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 08:59:27 ID:??? 小田急ロマンスカー→ スペードK +1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ)
[364]森崎名無しさん:2009/11/10(火) 15:56:38 ID:??? たいした奴だ…
[365]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 17:26:15 ID:3X9xKumI >>364 たいした男です。 小田急ロマンスカー→スペードK+1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ)=12 12.経験+4 瀬「それじゃドリブルの特訓はみんなで競争!わたしよりはやくゴールできた人にはジュースをおごるよ!」 瀬名はそういいながら白線を一本ひくと同じようにドリブルの練習をしようとする数人と 横一線に並ぶ。 小(…ライバルはやっぱり監督か?) 瀬名の吹く笛の音と同時にダッシュを切る一同。しかし瀬名の本気ドリブルはスピードだけならば 並ぶものなどいなかった…ジュニアを除いて。 瀬名と併走する猛は本調子ではなかったが、それでも瀬名から得られるものは素晴らしく 気がつくと小田は瀬名以外の後ろ姿を見ることなく特訓は終わるのだった。 ぴこーん! 小田急ドリブルは小田急ドリブル(準急)になりました。修正値が+1されます。 小田急ドリブル(準急)経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。
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0ch BBS 2007-01-24