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【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】
[981]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 00:22:16 ID:??? 攻撃側と防御側の!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください ・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります 【捕捉・補正】 ▼ジャスピオンの近接がダイヤだった場合「スパークルパンチ(+2)」が発動します ▼ジャスピオンの防御がダイヤだった場合「ジャスピオンバリア(+5)」が発動します >>978 首領に洗脳でもされたんですかねw 実は自分純子さんがかなり好きなんで次のピッケルシャークとドリルモグラの方ばっかり記憶してたりします 今日はここまで 他の誰かに喋らせようとしても風見さんが勝手に良いところを持っていこうとする件 それと、そろそろ1000が近くなってきたのでスレタイ募集しますね〜 それでは 【】ラインライダー滝第六話【】
[982]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 00:25:27 ID:??? 乙でした。 【疾風出っ歯】ラインライダー滝第六話【ビーバーファング!】
[983]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 01:00:03 ID:??? (反)イカファイア:HP60/90(▼通常攻撃) 直接:35+ クラブ9 = 間接:35+ スペード7 = 防御:30+ ハート6 = 命中: スペードQ = 回避: スペード9 = 技量: クラブ9 =
[984]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 08:01:29 ID:??? 【ビーバーファング】ラインライダー滝第六話【ここにあり】
[985]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 19:32:27 ID:??? 今更の上にとんでもないミスですが、イカファイアが攻撃でジャスピオンが反撃でした コピペで楽をしようと目論んだ結果がこれだよ! (攻)イカファイア:HP60/90(▼通常攻撃) 直接:35+クラブ9=44○ 間接:35+スペード7=42× 防御:30+ハート6=36 命中:スペードQ=12 回避:スペード9=9 技量:クラブ9=9 (反)ジャスピオン:HP73/75(▼通常攻撃) 近接:33+ダイヤ5+(プラズマブレーザーソード+2)=40× 間接:30+ダイヤK=43○ 防御:30+クラブ3=33 命中:スペード8=8 回避:JOKER=15 技量:クラブ6=6 →イカファイアの攻撃、ジャスピオンは回避した ジャスピオンの反撃、イカファイアは回避した
[986]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 19:33:30 ID:??? イカファイア「ギギーッ!!」 自慢のムチを振るいジャスピオンに襲いかかるイカファイア。 ジャスピオン「よっと!」 ジャスピオンはそれをジャンプして回避する。 彼は飛び上がりながら右腿のホルスターからレーザー銃「ビームスキャナーガン」を引き抜きイカファイアに向けて連射した。 イカファイア「むぅ!?」 その銃撃を、イカファイアもすんでの所で避ける。 イカファイア「俺とて易々と攻撃を受けるつもりはない」 風見「やるな!」 一旦距離をとり睨み合うイカファイアとV3達。 果たして、仮面ライダーV3達はイカファイアを倒し、サンパウロFCをデストロンの魔手から解き放つ事ができるのか。 つづく (http://www.youtube.com/watch?v=R_U_9dt4bHg)
[987]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 19:34:43 ID:??? というわけで、キリが良いので埋めネタも次スレに続きます。次の埋めネタに行くのいつ頃になるかわかりませんがw この埋めネタで使ってみた新戦闘システムですが、どうだったでしょうか? 今まで使っていたものにも、今回使ってみたものにも改良の余地はありそうですね(攻撃の順番とか) とりあえず、次スレからの戦闘システムをどちらにするか皆さんの投票で決めたいと思います A:今までの戦闘システムで(戦闘力+crad、dice複数型) B:新しい戦闘システムで(命中、回避搭載型) 先に【三票】入った方で決定です age進行でお願いします。sageではカウント出来ません Bが採用されてもこれまでの滝達の成長はある程度反映されるのでご心配なく
[988]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 19:35:55 ID:??? おっと、スレタイの方もまだまだ募集してますよ〜
[989]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 19:39:16 ID:cwuC1XHg 今までのキャラだとどんなかんじになるんでしょうか?
[990]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 19:54:18 ID:6AX6qS+c B
[991]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/13(水) 19:54:41 ID:??? >>989 基本的にはそれまでの戦闘力の数値を近接と防御のそれぞれに+し、 レベル÷2した数値を命中と回避に+しています(奇数の場合は命中優先) レベルアップ時のボーナスは一旦スキルポイントに還元しています このスキルポイントを使用する事で、特殊能力を増やしたり能力をアップする事が出来るようになっています 例を挙げると、 本郷猛(スキルポイント:3)旧レベル4、戦闘力13 近接:13 間接:0 防御:13 命中:2 回避:2 南光太郎(スキルポイント:3)旧レベル4、戦闘力20 近接:20 間接:0 防御:20 命中:2 回避:2 天道総司(スキルポイント:5)旧レベル6、戦闘力20 近接:20 間接:0 防御:20 命中:3 回避:3 大体がこんな感じになります
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0ch BBS 2007-01-24