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【仕事好き】キャプテンオブ裏方【地味だけど】
[527]南野衿人君:2010/01/08(金) 19:42:41 ID:ME4VZfvU >>526 主人公がクラブAを引いて万人から喜ばれる可能性があるのは『キャプテンオブ裏方』だけ!! …でしょうね間違いなくww ごく一部のマニアから喜ばれる可能性については、本スレは関知しませんので悪しからず 果敢な飛び出し!→ 18(飛び出し) + クラブA = 19 まだ気づいていません→ 11(ボールの勢い) + スペード7 = 18 両者の差は 1 - 1(「調整」発動) = 0 > 0または南野(前者)がJOKER→おおお!?スーパーセーブを見せた!女子マネ達の信頼度が大きくアップ 南野「(しまった、出遅れたか!?)」 ボールに対して反応が遅れたことで、南野は焦ってしまった。 焦ってしまい、足を滑らせてしまう南野。 南野「うおっ!?」
[528]南野衿人君:2010/01/08(金) 19:43:58 ID:ME4VZfvU が、災い転じて福と為す、とはこのことを言うのだろうか。 コルセット&サポーターでガードされている南野の腰と膝は、 南野の予想よりも遥かにバネを利かせていたのだ。 おまけに、滑って前のめりになったことで、 南野がちょっと手を伸ばしただけで「華麗なるパンチング(にしか傍目には見えない何か)」になり―― 女子マネD「――え?キャッ!」 バシィ!!ポーンポーンコロコロコロ… 南野は見事に女子マネDの前でパンチングに成功し、ボールは明後日の方向へ転がって行った。 女子マネD「あ、ありがとう、南野君!」 南野「へ?…ああ、いや、それより大丈夫?怪我はない?」 女子マネD「ん、大丈夫。ありがとう」 女子マネE「え…」 女子マネB「うそ…!?」 女子マネA「すごーい!南野君さすが!!」 こうして、南野の評価は(本人からすれば思わぬ形で)うなぎ上りを見せたのだった。 ※女子マネ達の信頼度が大きく上昇しました。 ※女子マネ達→南野の感情が(さすが防波堤さん!!)になりました。 ※飛び出しの経験値が増加しました。 ※スキル「調整」が発動したため、経験値が増加しました。
[529]南野衿人君:2010/01/08(金) 19:45:12 ID:ME4VZfvU 南野「…ふう、良く判らないけど結果オーライだったな。さあ、ここで油断せず次に備えておかないと…」 先着一名様で 本日は練習量うpの一日なり・その2→ !card から!とcardの間のスペースを削除して書き込んで下さい。 マークによって分岐します。ちなみに、ここで出た数値は次の判定に生きる可能性があります。 ダイヤ・ハート→「あれ、水はないのか?」高杉君が水を要求してます スペード→「ぜいぜい、はぁ…」石崎君、かなりバテてないか? クラブ→「ぐうっ!?」滝君、吹っ飛ばされたけど大丈夫か!? JOKER→「南野君、ちょっと話が…」え、女子マネAさん、何でしょうか?
[530]森崎名無しさん:2010/01/08(金) 21:27:28 ID:??? 本日は練習量うpの一日なり・その2→ クラブ10
[531]南野衿人君:2010/01/08(金) 21:40:07 ID:ME4VZfvU 滝君に災難が訪れたところで今日はここまで。 申し訳ない。 疲れてますかね、わたし・・・
[532]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 00:07:50 ID:??? 乙でした。 気疲れしてて良いものは書けないと思うのぜ
[533]南野衿人君:2010/01/10(日) 21:08:21 ID:??? 昨夜は全く顔を出せませんでしたが、 今夜も更新せず他のスレでだらだらと過ごしてます。 ちょい燃え尽きてるのかもしれません。 ただ、昨日辺り鳥成分を補給してきた――と、写真撮りに行っただけですが――ので、 近いうちに復活できると思います。 …昨日鳥撮影に行ったのに100枚弱しか撮れなかった、スタミナがなくなってきたのか?と嘆いたら 母上から呆れられてしまいましたw 去年は500枚くらい撮ってもまだ余裕だったのですがね…
[534]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 21:23:15 ID:??? まあ仕事ってわけじゃないですし無理せずモチベの上がってる時に更新すれば良いと思いますよ 無理はなさらずに
[535]南野衿人君:2010/01/10(日) 21:44:41 ID:??? あ、そうそう、ちょっとここで予告&意見募集。 スキル「調整」がなかなかの威力を発揮しているのですが、 これ以上Lvが上がると、あまりにヌルゲーになってしまうことに気付きました。 そこで、Lv4に到達したら――まだもう少し先の話になりますが――ちょっと制限を掛けてみようかと思います。 案としては以下に挙げています。 A 条件によって補正値を半分に減らす(これまでの補正値=Lv値ですが、条件によっては補正値=Lv/2に変更) −1 カードの数値によって分岐(偶数のみLv値、奇数はLv/2) −2 数値差(補正前)によって分岐(8以上のみLv値、7以下はLv/2) −3 !diceで分岐(新たにdiceで1/2発動の判定を加える) B 条件によって発動なしにする(Aの1/2補正を0にするものとお考えください) −1 カードの数値によって(ry −2 数値差(補正前)によって(ry −3 !diceで(ry C Lvアップ条件をより厳しくする スキルのLvアップ条件は発動確率によって変動していて、 現在自動発動スキルの「調整」は最も厳しくなっていますが、 いかんせん発動回数も多いので、経験値が貯まりやすくなっているのが難点です。 そのためLvも上がりやすく、よりお手軽かつ強力なスキルになりやすというのが問題の一つではあります。 −1 必要経験値を増やす −2 Lvアップに特定の条件を追加する(今のところ「補正なしで数値差が0又はJOKERをLv内で経験」を考えています) D A+C又はB+C 現在のところ、こんな形で考えていますが、他に何か案があれば、皆様も暇つぶしに考えてみてくださいませ。 「調整」がLv4に到達した時点で最終決定します。 では、他所様のスレでお会いしましょう〜。
[536]森崎名無しさん:2010/01/11(月) 01:02:30 ID:??? D diceが1,2なら補正無し 3,4ならLV/2の補正 5,6ならLV分の補正
[537]森崎名無しさん:2010/01/11(月) 10:29:33 ID:FS4Eb+YA D diceが1,2なら補正無し 3,4ならLV/2の補正 5,6ならLV分の補正
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0ch BBS 2007-01-24