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【仕事好き】キャプテンオブ裏方【地味だけど】
[684]森崎名無しさん:2010/01/23(土) 19:25:42 ID:??? さあ、分析しますよ!→ ハート4 | 7(個人診断) + クラブ4 =
[685]森崎名無しさん:2010/01/23(土) 19:27:25 ID:??? え、止めるんじゃないの!?→ ハートQ | ハート7 + ダイヤK + ハートK =
[686]南野衿人君@出張:2010/01/23(土) 21:50:58 ID:dD7yc+sQ 酔いもせず、ナンパもされずに無事帰還しました(ぇ ので、改めて続きを。 さあ、分析しますよ!→ ハート4 | 7(個人診断) + クラブ4 = 11 え、止めるんじゃないの!?→ ハートQ | ハート7 + ダイヤK + ハートK = 33 >そりゃシュート決まるよねー 両者の差は22 - 8(「調整」「補正」発動) = 14 > 8≦→…私はだるまさんになりました。 浦辺「(…よしっ!綺麗に蹴るポイントに乗っかった!)」 南野「(うわぁ…これは…まるで読めない!?)」 先日の新田と同じく、蹴った瞬間に手応えを感じたのか、グッと拳を握る浦辺。 ここぞとばかりに最高のミートを見せられては、もはや南野に分析できる領域を超えてしまっていた。 南野「ぐ…むうう…!!」 ザシュウウゥゥ!! 浦辺の必殺シュートは、相手が森崎だろうと突き抜けそうな勢いでゴールネットに刺さって止まった。
[687]南野衿人君@出張:2010/01/23(土) 21:52:26 ID:dD7yc+sQ 浦辺「どうだ、俺のブラック・カイトは!流石に貴様でも止められまい!」 あまりのベストショットに、力を込めて自画自賛する浦辺。 興奮しすぎて、南野がセービングに集中できていないことにも気付かなかったようだ。 ついでに、他の部員達が「やっぱし油揚げショット凄ぇ」と別の名前でこの必殺ショットを呼んでいることにも。 南野「(ダメだ…俺なんかが球筋を追っても反応出来っこない… ま、森崎君なら何とかするような気もするけど。 それに、俺がダメでも骨川が報告してくれるだろうし)」 骨川「(…南野先輩、何がしたいのか、俺にはさっぱり… てか、どうしてあんなに大友中もシュートを気前よく撃ってるんだろう? まあ、おかげで物凄い情報を色々と頂いているけどさ)」 ※個人診断の経験値が増加し、経験値が貯まったのでパラメータが上昇しました。 ※スキル「調整」「補正」が発動したので、それぞれの経験値が増加しました。 「調整」は経験値が貯まったので、Lv4になりました。 浦辺「ひとまず一本返したな。だが、これで終わりだと思ってないだろうな?」 先着一名様で これでタイ…ってことになるのかしら?→ !card から!とcardの間のスペースを削除して書き込んで下さい。 マークによって分岐します。 ダイヤ・ハート→「新田、もう一回見せつけてやれ!」 スペード→「岸田、今度はお前の出番だ!」 クラブ→「実は本当に終わりなんだ、残念ながら」 JOKER→「今のを見ていて更にいい考えが浮かんだぞ!」な、なにごと…!?
[688]森崎名無しさん:2010/01/23(土) 21:53:33 ID:??? これでタイ…ってことになるのかしら?→ ハート10
[689]南野衿人君@出張:2010/01/23(土) 22:10:33 ID:dD7yc+sQ これでタイ…ってことになるのかしら?→ ハート10 >ダイヤ・ハート→「新田、もう一回見せつけてやれ!」 浦辺「当然、南葛とはいえベンチ入りできない貴様ごときに引き分けました、では済まされないからな。 キッチリ勝たせて貰うぞ。新田、もう一発食らわせてやれ」 ※くどいのでそろそろ打ち止めにしますが、大友中の面々は南野のことをただのベンチ外メンバーとしか思っていないのです。 新田「勿論、いくらでも行けますよ!」 浦辺「さあ、貴様は逃げるわけないよな?」 南野「(うーん、本当に対南葛となると目の色が変わるんだなぁ…それだけ敵対視してるってことか。 さて、どうしましょうかね?まだお付き合いした方がいいのかしらねん?)」 A 当然!もっと分せ…ゲフゴフン、勝ち越しておきたいし B …いや、ここで決着をつけたら面白くない。続きは本番で、森崎君が相手の方がいいだろう 先に「2票」入った選択肢が採用されます。 ageで投票して下さい。sageではカウントされません。
[690]森崎名無しさん:2010/01/23(土) 22:18:40 ID:0iosH50s A
[691]南野衿人君@出張:2010/01/23(土) 23:51:20 ID:dD7yc+sQ 日付変更線をまたぐ前に一度ageてみます 実はまだ絶賛投票受付中なのです 決定したら、結構大事なことを決めないといけないので、 投票したい方はお早めに。
[692]森崎名無しさん:2010/01/23(土) 23:54:02 ID:7Iip6xiY A
[693]南野衿人君@出張:2010/01/24(日) 00:13:38 ID:uR+0+c4Q Aの勝負と称した分析に決まったところで、今夜はここまで。 …と言いたいところなのですが、最後に大事なことを決めて頂きます。 お気付きの方もいると思いますが、実はスキル「調整」が>>687でLv4に到達してしまいました。 はい、>>535で予告した、スキル「調整」の制限についてです。 ということで、いくつかポイントを分けて投票して頂きたいと思います。 @発動条件・発動数値について A カードの数値によって発動数値を減らす(偶数のみLv値、奇数はLv/2) B 数値差(補正前)によって分岐(8以上のみLv値、7以下はLv/2) C !diceで分岐(新たにdiceで1/2発動の判定を加える) D カードの数値によって発動数値を減らす(偶数のみLv値、奇数は0) E 数値差(補正前)によって分岐(8以上のみLv値、7以下は0) F !diceで分岐(新たにdiceで0発動の判定を加える) G >>536 H 特に変えなくていい I その他(もっといいアイデアがあればどうぞ) ALvアップ条件のハードルを上げる J 必要経験値を増やす K Lvアップに特定の条件を追加する(今のところ「補正なしで数値差が0又はJOKERをLv内で経験」を考えています) L J+K M 特に変えなくていい N その他(もっといいアイデアがあればどうぞ)
[694]南野衿人君@出張:2010/01/24(日) 00:14:41 ID:uR+0+c4Q ↓の例のように、@については1行目、Aについては2行目に書いて下さい。 例) @ I(これは例示です) A N(これは例示です) 今回はsageでも構いませんが、できることならageを推奨します。 また、今回は票数規定を特に設けません。それぞれ締め切った時点で一番多かった意見を採用します。 ただし、HとMが揃って最多の場合は流石に不味いので、それぞれ次善の案を採用とします。 期限は1/24(日)のおよそ21時前後(日本時間)に 中の人が打ち切りを宣言した時点(つまりアバウト)とします。 では皆様、ご意見をお待ちしてます。 今夜はここまで。次に更新する時は出張モードが解除されますよ〜。
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0ch BBS 2007-01-24