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【孫康映雪】キャプテン松山17【思わぬ壁】
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:00:47 ID:??? 【特殊能力について】 【蓬莱人の炎の力】 不死人の藤原妹紅が、年月かけて身につけた妖術です。 習得効果としては、本来才能的に松山が撃てないファイヤーショット系とかを撃てるようになります。 炎と松山は相性悪い設定にしてますので、妹紅を師匠にしても習得できる確立は厳しめです。 【魔法を使う程度の能力】 霧雨魔理沙が人間のまま扱ってる力。 とはいえ松山は魔理沙みたいな努力もしてないし、八卦炉もないのでマスタースパークは不可能です。 習得効果としては、魔理沙がサッカーで使う魔法の弱化版の使用が可能になります。一応強化可能。 魔法の森でポイント溜まったので、魔理沙を師匠にできれば習得できる確率は易しめ。 七色の魔法使いやパチュリーの魔法は、種族・魔法使いの能力なので習得できません。 【時間を操る程度の能力】 東方サッカーで、松山の互換キャラの十六夜咲夜が操る能力です。 咲夜を師匠に出来れば、互換キャラ補正もあるので比較的習得できる確率は高いです。 習得効果としては、普通に松山が咲夜の性能に近づく感じです。一番わかりやすくて人間離れもない? 【空を飛ぶ程度の能力】 東方の主人公の博麗霊夢の能力の一つです。結界とかは無理です。 松山が主人公属性を身につけるのと同じ扱いなので、習得確率は一番低いです。 習得効果としては、浮き玉に強くなり、空中シュートなどの能力に大きな補正がかかります。
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:02:07 ID:??? 【空を飛ぶ程度の能力】は習得済みです。 その他の能力を習得できるようになるのは、紅魔館の主催する大会後から。 松山が習得した場合には、重複して【ワイルドイーグル】のガッツ消費が3倍になります。 シャンハイに能力を習得させることも可能です。
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:03:45 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 55 55 56 56 51 51 50 374 5/4 5 ガッツ 900/900 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/2で発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 46 48 46 50 48 46 46 330 4/4 1 ガッツ 890/890 シャンハイの戦闘力→(+34)+ (ミスリル武具card)
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:04:51 ID:??? 【決死結界について】 決死結界とは、特定の条件下で発動する幻想郷住人の特殊な能力です。 それぞれ選手によって異なる特色があります。 【現在の所持アイテム】 【ゴーグル】 【疲労回復の薬】(*効果高め)(*倉庫) 【魔法の法衣】(*倉庫) 【陰陽球】 【ウーツ鋼製ガントレット】 【サッカー技術書(ブロック)】(*倉庫) 【スタミナ∞】覚醒の書(*倉庫) 【霊夢の資料】(*倉庫) 【アイテム鑑定用水晶球】(*倉庫) 【ワイヤー製捕獲網】(*倉庫) 【超即効性睡眠薬】 【魔法の森の地図】 【銀の女神像】 【ミスリル製のシンガード】 【永遠のダンボール】(*倉庫) 【マルセイユルーレット指南書】(*倉庫) 【ゴールデンボール】(*倉庫) 【魔法の玉】 【透視の腕輪】 【マーダーショット指南書】 【メンチカツ】 *松山の所持金 52440
[25]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:06:08 ID:??? 【補足・補正】 タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。 反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。 技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。 同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[26]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:08:37 ID:??? テンプレは以上です。 誤字脱字、ご意見、不備の指摘などありましたら、随時ご指摘お待ちしてます。 前スレについて? 「厄。」 1分制限もあるし、そろそろテンプレ大幅見直し、軽量化するかもしれません。ご了承ください。
[27]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:09:38 ID:??? A まだアイテムを移す 松山「まだ随分余裕があるな。(バッグが少し重いのが気になるけど……)あと、倉庫に移すのは……」 A 【ゴーグル】 B 【ウーツ鋼製ガントレット】 C 【魔法の森の地図】 D 【銀の女神像】 E 【ミスリル製のシンガード】 F 【透視の腕輪】 H 【メンチカツ】 *先に「2」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[28]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/11/22(日) 16:10:52 ID:CU8JQSqU F 新スレ乙です!本当に松山は厄いというのを前スレで再確認してしまいましたねー キューニー氏ですが、あれは確か森ロワさんのところで解説がありましたよ。 そして私が前スレの幽香さんを見てとある仮説を…… 松山は緑髪と相性が悪い! …いやいや、さすがに冗談ですよw とりあえず、前スレの脅しや不幸等々に関してはノーコメントとしまして… がんばれ松山明日があるさ!
[29]森崎名無しさん:2009/11/22(日) 16:14:34 ID:D+v6PmqA F 新スレ乙です。 そろそろアイテムの解説がほしいです……。何が何かさっぱり。
[30]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/11/22(日) 16:18:02 ID:??? >>28 霧雨さん厄い中ようこそおいでくださいました。乙感謝ですー! キューニー氏、うっかり見落としちゃってました。誘導してくれた方もありがとうございます。 たしかにあの引きは早苗さんの時と通じるものが……いやさすがにこれも冗談でっ 松山「同情するなら壺をくれ!」 >>29 乙感謝です! 確かに一行でも説明必要ですね。今後入れておきますー
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0ch BBS 2007-01-24