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【復讐の】幻想のポイズン20【さとりん】
[26]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:11:45 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 現在の格ポイントは"54" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[27]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:12:54 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[28]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:14:11 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 静葉 +15 反町 +15 妖精1 +10 大妖精 +9 にとり +9 チルノ +8 穣子 +8 橙 +7 メディ +6 サンタナ+6 椛 +3 リグル +3 妹紅 +1 ヒューイ+0 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[29]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:15:51 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[30]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:16:50 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 穣子 ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 橙 ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ にとり ○○ ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 椛 ×× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リグル ○○ ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 大妖精 ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ チルノ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ メディスン ×○ ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妖精1 ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ サンタナ ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ヒューイ ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 幽香 ○○ ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ レティ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーW ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーB ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妹紅 ×× ○○ ○○ ○○ ×× ○○ ○○ 藍 ○× ○× ×× ×× ×× ×× ××
[31]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:18:04 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。 このスレでもよろしくお願いします。
[32]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/11/25(水) 21:28:16 ID:??? 新スレ乙です。 ドライブの回転をかけるのは簡単ではなかったようですね。 これからの練習で頑張るしかないですね。 そして、さとりは心を読む力をフルに使って来そうですね。 恐ろしいことです。 これからも、反町達の活躍を応援しています。
[33]キャプテン岩見:2009/11/25(水) 21:36:42 ID:??? 新スレ乙です おのれ、クラブAめ… 反町の必殺シュート取得はなかなか難しい… 今度こそ覚えられるように祈ってます
[34]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:55:03 ID:??? >>32 レミリアさん、乙ありがとうございます。 ドライブシュートはやはり習得は難しいみたいですね、いやはや。 ただ、まだこれでチャンスがつぶれた訳でもないので今後の練習次第ですね。 さとりさんは心を読む力、トラウマを見せる力をフルに駆使して反町らを苦しめる予定です。 活躍は、反町がトラウマを克服出来るか否かにかかっていますね。 >>33 岩見さん、乙感謝です。 クラブのAさんはここぞという時に出てきてくれますね、抜群の安定感です。 今度こそ必殺シュート……覚えてくれればいいのですがw
[35]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/11/25(水) 21:56:03 ID:??? >幽香のサポート→ ハート6 +反町の特訓→ クラブA =効果がなかった…。 ================================================================================= 幽香のサポートを得、明日の地霊アンダーグラウンド戦に向けて練習に励む反町。 反町と幽香が最後に見た時点でのネオ妬ましパルパルズと地霊アンダーグラウンドとの得点差は2点。 妖夢がカードを貰い積極的に攻める事が出来ず、パルスィも欠けたネオ妬ましパルパルズではこの差を縮める事はほぼ絶望的。 逆に地霊アンダーグラウンドがもう1点を取り、3点差とする可能性もある。 そうなった場合、オータムスカイズが決勝トーナメントに上がるには大量得点をしなければならず。 必然的にリグル、幽香、そして反町という三人のシューターの活躍が必要不可欠。 パワーシュートもミドルシュートも持たない反町の成長は、最重要課題である。 反町(だから……だから、俺が強くならなきゃいけないんだけど……!) 足首を柔らかく使い捻りつつ、ボールに縦の回転を与えて射出するドライブシュート。 さわりの部分でやったときこそ、ゴールバーに当たる程にまでの成果を挙げ才能の片鱗を見せた反町だが……。 その後の練習では、一向にそこから技術が上昇せずシュートが落ちない。 どれだけシュートを打ち込んでも決してボールはゴールネットに突き刺さる事はなく。 そうして時間を費やす内に、日は沈みボールが見えなくなる時間帯へとなってしまう。 そもそも、ドライブシュートとは口で言う理論こそ簡単なものだが中学生がそう簡単に習得出来るような代物ではない。 大空翼――そして、一握りの天才少年ならば容易く会得出来るものだろうが……。 少しサッカーが得意レベルの選手が一朝一夕で覚えられるようなものでもないのだ。 反町「……くそっ!」 最後に一発、大きくボールを蹴り抜く反町。 落ちてくれと願うものの……しかし、ボールはゴールバーへと当たり大きく跳ね返ってしまう。 結局、今日一日で打った全てのシュートはゴールネットに突き刺さる事はなかった。
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0ch BBS 2007-01-24