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【復讐の】幻想のポイズン20【さとりん】
[558]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 22:48:15 ID:zpWzLN3o A
[559]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 22:55:19 ID:QwZu56S+ B 一応数字を見ておきたい
[560]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:01:39 ID:yWcHuqjY B
[561]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:01:47 ID:1CQe7tgw A
[562]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/01(火) 23:08:00 ID:??? >A.それでもリグルだ、リグルにセンタリングさせる ===================================================================================== 反町「静葉さん、リグルにセンタリングだ!」 静葉「……わかったわ!」 やはり最後はシュートで終わりたいと、反町は静葉にリグルに合わせるよう指示。 それを受けてリグルは飛んでくるボールに向けて走りこみながら飛び上がり。 続いて、マークについているゾンビ妖精たちもまた懸命にクリアーに向かう。 さとり「アーマータイガー!」 アーマータイガー「うっす! 了解ッス! うっす!!」 さとりはパンチングの体勢を取り、アーマータイガーはブロックの準備。 そして、幽香はこいしを伴いながらもゴール前に急ぎねじ込みを狙いに行く。 ジョン「さあ、前半最後のシュートチャンス! 果たしてリグル選手、ここで決められるか!?」 リグル(くっそー、やっぱ邪魔だよこのマーク!! こんなんじゃまともにシュート打てないけど……) 先着1名様で、 リグルの判断→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→リグル「吠えろ!ライトニングリグルキック!!」 ダイヤ・ハート→点を取るのが先決、幽香にポストプレイだ! スペード・クラブ→やっぱり私が決めるしかない、エースはこのリグル・ナイトバグだ!
[563]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:08:31 ID:??? リグルの判断→ クラブ10
[564]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/01(火) 23:13:50 ID:??? >リグルの判断→ クラブ10 =やっぱり私が決めるしかない、エースはこのリグル・ナイトバグだ! ========================================================================================= リグル「あらゆる困難に負けず、なんとかしてみせるのがエースだ! こんなマークなんて、関係ない!! 決めてやる!!」 高らかに吠えながら、シュート体勢に移行するリグル。 それを見てさとりは一層目付きを鋭くしつつ、ぎゅっと握りこぶしを作る。 さとり(それを止めるのがキーパーの役目ですよ……。 これ以上の失点は、許されない!) 先着6名様で、 リグル→ !card高いシュート 57 +(カードの数値)+(集中マーク補正-6)= ゾンビ妖精A→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= ゾンビ妖精B→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= ゾンビ妖精C→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= アーマータイガー→ !cardタイガークラッシュ 55 +(カードの数値)= さとり→ !cardパンチング 59 +(カードの数値)= !とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる。前半終了 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(幽香がフォロー、幽香とこいしで競り合い、前半終了) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。前半終了 ※リグルのマークがダイヤ・ハートで「ネオリグルキック」が発動し+6の補正、吹っ飛び係数3。 リグルのマークがスペード・クラブで「リグルキック」が発動し+4の補正、吹っ飛び係数3。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[565]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:14:21 ID:??? リグル→ スペード10 高いシュート 57 +(カードの数値)+(集中マーク補正-6)= ジョーカーエクストリームキック!
[566]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:15:00 ID:??? ゾンビ妖精A→ ダイヤ4 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[567]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:16:35 ID:??? ゾンビ妖精B→ ハートJ 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[568]森崎名無しさん:2009/12/01(火) 23:17:04 ID:??? ゾンビ妖精C→ ハート2 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
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0ch BBS 2007-01-24