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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】
[31]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/12/03(木) 20:19:22 ID:e3cRY6i+ 河豚田「梶木くんが競り勝ったぁ! ボールは正確にフィッシャーマンくんの足元に落とされた! フィッシャーマンくん、これをスライディングボレーで合わせる〜〜〜〜〜〜!」 フィッシャーマン「これで決着をつける!」 炎の剣士「させるか!」 BM「ここで失点はできん!」 アモロ「(グムー、どうする? 後先考えず全力で止めるか?)」 どのセービングでいきますか?(アモロガッツ:250/940) A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます *Aを選んだ場合、ガッツが0になるためこのセービングを最後に行動が出来なくなります。 よって「うごかない」の強制選択となるか、スライムに交代するかの二択となります。 ただし延長に突入した場合はハーフタイムでガッツが回復します。 フィッシャーマン:低いボレー 26 炎の剣士:ブロック 27 BM:ブロック 24 アモロ:セーブ力 22
[32]森崎名無しさん:2009/12/03(木) 20:26:36 ID:PbhtPBv2 B
[33]森崎名無しさん:2009/12/03(木) 20:32:14 ID:oQMuczLI B
[34]キャプアモの中の人@システム貼り忘れ ◆pH6x5rv1ig :2009/12/03(木) 20:43:34 ID:e3cRY6i+ 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・ガッツ切れについて 最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、100を切ったら-4の補正がかかります。 ・天気システム 試合当日の天気を!tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正がかかります。 例えば酷暑の場合、牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。 ・反則判定について (1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。 その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。 (2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。 ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。 ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。
[35]キャプアモの中の人@システム貼り忘れ ◆pH6x5rv1ig :2009/12/03(木) 20:44:35 ID:e3cRY6i+ > B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) アモロ「(いや、ここで力尽きるわけにはいかん…… 天地魔闘は封印だ!)」 先着で フィッシャーマン→ 低いボレー 26 + !card = 炎の剣士→ ブロック 27 + !card = BM→ ブロック 24 + !card = アモロ→ パンチング 25 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 フィッシャーマン−ブロッカーが ≧5→ まったく威力を減じることなくアモロとの判定に 4〜2→ 威力が多少落ちる。人数分だけ補正(-1)が加わり、アモロとの判定に。 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ アモロスターズ、クリアー フィッシャーマン−アモロが ≧2→ クジラ、勝ち越しのゴール! 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに。アモロはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ アモロ、ゴールを守る! *アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します *こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります *ポスト・枠外・反則設定は>>34を参照してください。
[36]森崎名無しさん:2009/12/03(木) 20:47:07 ID:??? フィッシャーマン→ 低いボレー 26 + ハート2 =
[37]森崎名無しさん:2009/12/03(木) 20:51:34 ID:??? 炎の剣士→ ブロック 27 + クラブQ =
[38]森崎名無しさん:2009/12/03(木) 21:20:06 ID:??? BM→ ブロック 24 + ハート8 = さすが剣士さん!! (フィッシャーマンもヘタレだが。)
[39]キャプアモの中の人@システム貼り忘れ ◆pH6x5rv1ig :2009/12/03(木) 21:22:37 ID:e3cRY6i+ >>38 フィッシャーマンは引きにムラがありすぎですねえ では本編を再開します > フィッシャーマン→ 低いボレー 26 + ハート2 =28 > 炎の剣士→ ブロック 27 + クラブQ = 39 > この時点でフィッシャーマン−ブロッカーが≦−2確定→ アモロスターズ、クリアー フィッシャーマン「けええええええ!」 ドカァ! 炎の剣士「ぬおおおおお!」 ザッ…… バキャアアアアアア! 梶木「なにィ!」 河豚田「ああっと、フィッシャマンくんのシュートを炎の剣士くんが右足で撃ち返したァ! これはボクシングで言うところのカウンターパンチ! ボールはライナーでゴール前を飛び出し、一気に前線のボッシくんの所へ〜〜〜〜〜!」 アモロ「……」←完全に出番を奪われてちょっとショック ボッシ「いよっしゃあ! ついに俺が試合を決めるときがやって来たぜ!」 河豚田「完全に前かがりになっていたマグロ団、ゴール前の守りは手薄になっている! 慌ててレインボー・フィッシュくんがボッシくんを足止めに行ったァ!」 虹魚「(時間を稼ぐんだ! 俺ならできる!)」
[40]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/12/03(木) 21:23:45 ID:e3cRY6i+ 先着で ボッシ→ ドリブル 25 + !card = レインボー・フィッシュ→ マーク 22 +!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ボッシ−虹魚が 2≧→ ボッシ、一瞬で突破。残るDFは二枚! 1、0、−1→ ボッシが突破するが、数値に比例してDFが戻る ≦−2→ 虹魚、ボールを奪取 *ボッシのマークがダイヤの場合「巧いドリブル(+3)」が、 ハートの場合「レプリカ千年眼(+2)」が発動します *反則設定は>>34を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24