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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】
[566]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 17:31:28 ID:q9iQUijI カードの数値が大きい方が悪い引きということでいいでしょうか
[567]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 20:23:04 ID:dao2QCyE >>565 双六の引き次第ではそういうことも考えております 何せ伝説のギャンブラーなので双六は実はとても強い(と中の人は思っている)のです >>566 はい。遊戯王のTRPG編で00がクリティカルヒット、99がファンブル(大失敗)となったのを基にしています。 では本編を再開します > 双六のドロー力→ 8 7 > 80〜89→ カードを1枚伏せてターンエンド 双六「ワシはカードを1枚伏せ、ワイルドマンを守備表示に変更してターン終了じゃ」 アモロの場には伏せカードが二枚ある。 ワイルドマンに罠は効かないが、プレイヤーである双六自身に効果を及ぼす罠ということもある。 そう考えた双六は、大きな動きを見せずにこのターンを終了した。 しかしこの慎重な…… 言い換えれば弱気な姿勢が、流れを双六からアモロに押し戻してしまう。 次のターン、アモロはついに攻勢にうってでた。 アモロ「俺のターン、ドロー! 俺は守備モンスターを攻撃表示に変更する! 来い、ニードルワーム!」 双六「何! 二枚のニードルワームか!」 アモロの守備モンスターの正体は、またしてもニードルワームであった。 そのモンスター効果により、双六は再びデッキから5枚のカードを墓地に送らされる。 *双六のデッキ枚数:32→27
[568]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 20:24:04 ID:dao2QCyE アモロ「さらに俺は手札から永続魔法『墓守の使い魔』を発動! このカードがある限り、双六さんはデッキから墓地へカードを捨てないと攻撃できないぜ!」 双六「ぬう……」 ニードルワームに続く、デッキ消費を早める魔法カードの登場に双六は顔をしかめる。 一方のアモロは新たに1体の守備モンスターを出し、ターンを終了した。 アモロ「どうだ双六さん、俺のデッキは強いだろう!」 双六「フム…… 確かに強いのう。じゃがこれ以上好きにはさせんゾイ。ワシのターンじゃ! ワイルドマンを攻撃表示に変更、ニードルワームに攻撃じゃ!」 アモロ「おっと、墓守の使い魔の効果でデッキから1枚カードを墓地に捨てないといけないぜ!」 双六「わかっておる…… それでも攻撃じゃ!」 ワイルドマン「ぬおおおおおおお!」 ズバァ! アモロ「ぐぎ……」 ニードルワームの攻撃力は750。ワイルドマンに破壊されたことで、 攻撃力の差分の750ポイントがアモロのライフより引かれた。 *アモロライフ:2500→1750 *双六のデッキ枚数:27→26(ドロー)→25(墓守の使い魔)
[569]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 20:25:15 ID:dao2QCyE 双六「ワシはこれでターンエンドじゃ。 アモロくん、このままではワシのデッキを破壊する前に君のライフが尽きてしまうゾイ」 アモロ「フフフ、これくらいは必要経費ってやつですよ…… 俺のターン!」 先着で アモロのドロー力3→ !num!num と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 00〜09→ 手札から永続魔法を発動。モンスターを1枚出してターンエンド。 10〜29→ 手札から永続魔法を発動してターンエンド。 30〜69→ モンスターを1枚出してターンエンド 70〜89→ カードを1枚伏せてターンエンド 90〜99→ なにもせずにターンエンド
[570]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 20:25:48 ID:??? アモロのドロー力3→ 2 8
[571]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 20:26:47 ID:dao2QCyE ……って、双六の残りカードとアモロの残りカードを取り違えておりました。 双六の残りカードは>>562の時点で27枚なので、現在は残り22枚となります。 どうも失礼しました。
[572]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 21:09:56 ID:dao2QCyE ていうか現在の残りは22枚じゃなくて20枚じゃないか('A`) ついにボケてきたのかな…… では本編を再開します > アモロのドロー力3→ 2 8 > 10〜29→ 手札から永続魔法を発動してターンエンド。 アモロ「フフフ、いいカードを引いたぜ…… 俺は永続魔法『戦場の惨劇』を発動!」 双六「そ、そのカードは! 戦闘する度にデッキからカードを5枚墓地に捨てられる恐るべき魔法カード!」 アモロ「フフフ…… 双六さんの残りのカードは20枚。 攻撃するたびに二枚の永続魔法の効果によって6枚のカードを墓地に捨てられる…… あと3回も戦闘すれば双六さんは終わりだぜ!」 双六「ムムム……」 ルスト「お、おい…… アモロの奴また勝っちまいそうだぞ……」 ボッシ「それはまあ…… 困る…… かな?」 BM「信じましょう。双六さんの決闘者としての力を……」 双六「(ホホホ、これはなかなかピンチじゃのう。じゃが諦めんゾイ。 手札が残っている限り、決闘者には可能性があるんじゃ!) ワシのターンじゃ!」 *双六のデッキ枚数:20→19(ドロー)
[573]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 21:11:07 ID:dao2QCyE 先着で 双六のドロー力3→ !num!num と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 00〜19→ 大嵐発動! フィールド上の魔法・罠カードが消滅! 20〜39→ 大嵐発動! だがアモロがカウンター罠を発動! 40〜79→ 守備モンスターを生贄に上級モンスターを召喚し、攻撃! 80〜89→ 守備モンスターを1体出し、ターンエンド 90〜99→ 何もできずにターンエンド
[574]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 21:12:10 ID:??? 双六のドロー力3→ 4 0 この判定って一の位いります?
[575]TSUBASA DUNK:2010/01/20(水) 21:12:40 ID:??? 双六のドロー力3→ 8 0
[576]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 21:42:34 ID:??? >遊戯王のTRPG編で00がクリティカルヒット、99がファンブル(大失敗)となったのを基にしています。 ってことで
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0ch BBS 2007-01-24