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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】
[585]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/21(木) 20:07:37 ID:k4AMaCps アモロ「伏せカードオープン! 『立ちはだかる強敵』! このカードが発動したターン、相手はすべてのモンスターで攻撃しなければならない! つまり双六さんはエッジマンとワイルドマンで攻撃しなきゃならないってことさ!」 デーモン「なるほど、強制的に戦闘を二回行わせてカードを捨てさせるというわけじゃな」 BMG「でもエッジマンで守備モンスターを攻撃されたら大ダメージで終わっちゃうんじゃないんですか?」 アモロ「――さらにもう1枚オープン! 『和睦の使者!』 このカードが発動したターン、俺は戦闘によるダメージを受け付けない!」 ワムビ「ギガガグギガギガガガ(上手い! これならライフを保ったまま安全に戦闘を行える!)」 ミミズ「ゴミャミョミョミョミャミャ!(アモロさんの勝ちだ!)」 双六「……」 先着で 双六の運命力→ !num!num と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 00〜19→ 伏せカードオープン! 起死回生の逆転のカードがここに! 20〜39→ 伏せカードオープン! エッジマンを消し去り、無理やり戦闘回数を減らす。 40〜79→ 伏せカードオープン! 『立ちはだかる強敵』の効果をうち消す? 80〜99→ 双六に手はない…… アモロの勝利!
[586]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:08:04 ID:??? 双六の運命力→ 7 2
[587]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:14:12 ID:??? ひょっとして勝っちゃった?このスレでEDいくのかな?ww
[588]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/21(木) 20:31:49 ID:k4AMaCps すみません、うち消すのは『立ちはだかる強敵』じゃなくて『和睦の使者』の方でした。 (でないとちょっと文章がわかりにくくなるところがありますので……) 訂正するとともにお詫び申し上げます。 >>587 まだわからんよ、本当に では本編を再開します > 双六の運命力→ 7 2 > 40〜79→ 伏せカードオープン! 『立ちはだかる強敵』…じゃなくて『和睦の使者』の効果をうち消す? 双六「ホッホッホ、見事なコンボじゃアモロくん。 じゃが、ワシの場にに『和睦の使者』をうち消すカードがあったとしたらどうかな?」 アモロ「え!?」 双六「行くゾイ! ワシはリバースマジック『罠はずし』を発動じゃ! このカードの効果により、和睦の使者を破壊する!」 ボッシ「なにィ! ってことは…… どうなるんだ?」 炎の剣士「アモロさんは戦闘ダメージを受けてしまいますから、 双六さんの総攻撃でジ・エンドということになるのでは?」 BM「そういうことです。さすが双六さん、見事な対応策です」
[589]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/21(木) 20:32:50 ID:k4AMaCps 娘々「あれ、でもそれならさっきの『攻撃の無力化』を破壊してればよかったんじゃ?」 ガイア「スペルスピードというものがありまして…… 色々ややこしいのでざっくばらんにいいますと、 特定の罠が発動するときは他のカードを発動できないことがあるんですよ」 ルスト「よ、よくわからんがつまりアモロが負けるってことか!」 ホーリーエルフ「いえ、それは早計です。 アモロ様の場にはまだ伏せカードが1枚残っています。 あのカードが何か…… それ次第ですべてが決まるでしょう アモロ「……く」 先着で アモロの運命力→ !num!num と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 00〜29→ 伏せカードで『罠はずし』を無効化! アモロの勝利! 30〜79→ 伏せカードでダメージを弱める! ……が、双六にもまだ手が残っていた! 80〜99→ 伏せカードはブラフだった。双六の勝利!
[590]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:33:33 ID:??? アモロの運命力→ 5 0
[591]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/21(木) 21:27:04 ID:k4AMaCps > アモロの運命力→ 5 0 > 30〜79→ 伏せカードでダメージを弱める! ……が、双六にもまだ手が残っていた! アモロ「くそ、だったらこれだ! 速攻魔法『クリボーを呼ぶ笛』!」 アモロは咄嗟に最後の伏せカードを発動する。 そのカード『クリボーを呼ぶ笛』により、アモロはデッキから手札にクリボーを呼び寄せる。 アモロ「さあ来い! これで準備は万端だ!」 双六「ならばエッジマンで守備モンスターを攻撃じゃ! パワーエッジアタック!」 ズガアアアアア! アモロの守備モンスター、『闇の仮面』が破壊される。 その守備力はわずか400であり、エッジマンとの攻撃力との差分は実に2200に昇る。 しかし、アモロはここでクリボーの特殊効果を発動する。 アモロ「俺はクリボーを捨てて効果を発動! 一度だけ戦闘ダメージを0にする! さらに『闇の仮面』の効果により、墓地から罠カードを1枚手札に加えることができる! 俺は『攻撃の無力化』を手札に加えるぜ!」 双六「お見事! じゃがまだワイルドマンがいるゾイ!」 ザシュッ! アモロ「ギイイイイイイイイイイイイイイ」 アモロライフ:1750→250 双六のデッキ枚数:12→6→0
[592]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/21(木) 21:28:04 ID:k4AMaCps ワイルドマンのダイレクトアタックを防ぐ術はなく、アモロのライフはわずか250にまで減少する。 だがその対価は十分であった。双六は二度の戦闘によってついにデッキのすべてのカードを捨ててしまったのだから。 アモロ「フハハハハ! 次のターン、双六さんにはドローするカードがない! 俺の勝ちだぜ!」 双六「甘い、甘いのうアモロくん。まだワシには策が残っておるよ」 アモロ「なにィ!」 双六「ワシは手札から『鳳凰神の羽根』を発動! 墓地からデッキにカードを1枚戻させてもらうゾイ」 アモロ「む…… だがたったの1枚! 崖っぷちには変わりないぜ!」 双六「それはアモロくんも同じじゃろう。これでワシはターンエンドじゃ」 アモロ「(……ヤバい。何のカードを戻したのかは知らないが、 あと1ターンで俺のライフを削るためのカードだってのは間違いない。 俺の手札には攻撃の無力化があるが、過信はできん。 ここで何かいいカードを引かないと!)」 先着で アモロのドロー力5→ !num!num と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 00〜29→ 最高の引きだ! アモロ、勝利を確信。(決着です) 30〜69→ なかなかの引きだ。あとは双六の戦略次第…… 70〜99→ 駄目だった。アモロ、敗北も覚悟(決着です) *決着した場合、今日はここまで。 30〜69ならまだ続きます。
[593]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 21:29:48 ID:??? アモロのドロー力5→ 0 5
[594]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 21:30:00 ID:??? アモロのドロー力5→ 0 6
[595]南野衿人君@出張:2010/01/21(木) 21:30:01 ID:??? アモロのドロー力5→ 2 7
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0ch BBS 2007-01-24