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【絶対に】森崎in異世界8【負けられない戦い】
[436]キャプ森ロワ:2010/02/23(火) 13:46:37 ID:KO8vfSFE アルス「ゾーマ…!」 シュナイダー「くッ…化け物め…!」 ピエール「…これではどうする事も…」 ジャンクマン「ア、アニキでもまるで通用しないなんて…これじゃ…」 デスマスク「ちィ…流石にここまでとはな…」 先のゾーマの宣言どおり今のワンプレイはオールスターズのかろうじて繋ぎとめていた希望を完全に打ち砕いた。 今の一対一を見せ付けられてオールスターズのメンバーでゾーマからゴールを奪えるなどと自信を持って言える者は もはや皆無であった。それほどまでに圧倒的な力の差を見せ付けられたからだ。これがもし審判が付いての 普通のサッカーをやるのであれば、たとえゾーマでもゴールを奪うのはここまで難しい事ではないだろう。しかし この世界でのルール無用なサッカーとゾーマの能力が合致した時、絶対不可侵とも言える怪物が生み出されてしまった。 この事が分かっていたからこそゾーマ達はあえてサッカーで勝負を挑んだという事が今更ながら理解できた。 超モリサキ3「くそッ…どうする…どうすりゃいいんだ…」 そしてこんな絶体絶命時こそ頼りたいオールスターズの頭脳を司る者は今ここには居ない。 ゾーマ「わははは!!いいぞ…いいぞ…貴様たちのその表情…絶望に染まるその瞬間こそ我が喜び… さて…次なるは貴様らの苦しみを我に捧げよ!!」 そしてゾーマはボールを指先で弾くと一気にセンターサークル付近にいたアルシオンへと渡り一気に カウンターチャンスとなる。ダークスターズはゴールを守るゾーマ以外全てオールスターズの陣地へと攻め入っていた。
[437]キャプ森ロワ:2010/02/23(火) 13:48:27 ID:KO8vfSFE シュナイダー「マズイッ!」 ピエール「早く戻らないと…!」 RX「くそぉ!!」 カウンターに対し慌てて戻るシュナイダー達前線組だが、ショックからか浮き足立っている。 そしてただ一人中盤の位置に居たカミーユがアルシオンに向かうが、元々のテクニックに大きな差がある上に カミーユの動きに精彩が欠けており、一瞬すら動きを止める事が出来ずワンフェイントで突破を許してしまう。 カミーユ「くそッ!……何も出来ないのか…俺は…!」 無力感から歯軋りするカミーユだったが、突如自分を励ますように優しく包み込む感覚を覚える。 カミーユ「…これは……声…なのか?…間違いない…声が聞こえる…」 カミーユにはその感覚が声の様に聞こえた。そしてその声なき声は徐々に数を増やしつつある。 その声に呼応するかのようにポケットに入っているハロから微かに粉のようなエメラルドグリーンの光が漏れ出ていた。 そして完全フリーとなったアルシオンが更にドリブルで突き進み、PAに進入しようというところで… 先着で アルシオンの判断→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ 右足を振り上げてミドルシュートの態勢だ。 ハート→ そのままPA内に進入してくる。 スペード→ そこからジェクトへパスを渡す。 クラブ→ その場で軽くボールを上げ、コインブラも駆け込んでくる。 JOKER→ アルシオンが突如バックパス。そこには…
[438]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 13:56:18 ID:??? アルシオンの判断→ クラブA
[439]森崎立志伝 ◆OPeiOgRwKM :2010/02/23(火) 13:56:53 ID:??? アルシオンの判断→ ダイヤ9 早速w
[440]キャプ森ロワ:2010/02/23(火) 14:50:52 ID:KO8vfSFE アルシオンの判断→ クラブA その場で軽くボールを上げ、コインブラも駆け込んでくる。 アルシオンはドリブルを止めてその場で軽くボールを宙に蹴り上げ、右足を大きく振り上げる。そして後ろからは コインブラが駆け込んできており、宙を舞うボールを中心にアルシオンの隣に並ぶと彼も左足を大きく振り上げ… 超モリサキ3「まさか…あいつら…!」 二人が何を繰り出そうとしているのか瞬時に悟った超モリサキ。ゴールキーパーとしての本能が危険信号を出し続ける。 知らず知らずのうちに超モリサキの背中に一筋の冷や汗が滴った。
[441]キャプ森ロワ:2010/02/23(火) 14:51:52 ID:KO8vfSFE ☆どのセービング方法でいきますか?*先に2票入った選択肢に決定します。ageでお願いします。 A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費202 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費270 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+5します。) ガッツ消費108 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+2)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (カードの数字に固定で±3します。) ガッツ消費54 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成功の場合+3されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキ3 セーブ力・30+(超化+4) アルシオン・コインブラ リーサルツイン45/46 超モリサキ3ガッツ 700/970 ※どのセービングでも1/2で「そう何度も抜かれてたまるかぁ!」(セーブ力+3)が発動します。
[442]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 14:52:46 ID:yXgNkOZU B
[443]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 15:03:20 ID:nn/sxSco E
[444]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 15:19:44 ID:CyNOymNQ E
[445]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 15:19:59 ID:KkMA/+XU E
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0ch BBS 2007-01-24