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【絶対に】森崎in異世界8【負けられない戦い】
[572]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 00:05:00 ID:??? あ、本当だ…すいませんorz これは致命的なミスだ…流石に結果が全く違うので 書き直しますので>>556-557は黒歴史でお願いします… 選択してくださった>>568-569さんには申し訳ありませんでした。 次のシーンは書き直してまた更新したいと思います。 最終戦だというのに本当申し訳ないです…
[573]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 21:32:55 ID:wUCfOb2I >>571 改めてご指摘ありがとうございます。自分で設定しておいて忘れるとは不覚…不覚… 次の書き始める前に指摘されて僥倖…僥倖……いや本当スイマセン… メディウス ドリブル 30+( クラブ8 )×2倍=46 ピエール タックル 30+( ダイヤ8 )+(紳士のタックル+3)=41 RX タックル 32+( クラブ10 )=42 相手とメディウスの数字が一致した場合「必殺の一撃LV2」が発動しカード数値が2倍されます。 ≧2→メディウスドリブル突破 ピエールとRXが前に立ちはだかるのを見て一旦動きを止めるメディウス。 ピエール「…よし…今なら!」 RX「チャンスはここだ!!」 動きを止めたのを見てすかさずタックルを仕掛ける二人だったが、突如目の前からボールが消えうせる。 …と言うよりもメディウスと共にボールも地中へ潜行していた。 ピエール「なッ…!」 RX「なにィ!!」 そこで二人ともメディウスが動きを止めたのではなく、地中に潜行するための準備をしていたのだと気がつく。 そして二人から十分に距離が開いたところでメディウスは再び地上へと顔を覗かせ、更に進攻を続ける。
[574]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 21:34:28 ID:wUCfOb2I リンダ「ああ…」 ガーネフ「ふぉふぉふぉ…せっかく呼び出したのだ…アレくらいはやって貰わねばワシの立つ瀬が無いと言うものじゃ」 超モリサキ3「くそったれがぁ!あんなのアリかよ!!いくらなんでも出鱈目だろ!?」 無論この試合が何でもアリと言うのは超モリサキとて承知しているが、この状況、文句でも言って強がっていないと すぐに不安が押し寄せてくる。それに飲み込まれたら本当に心が折れるであろう事を超モリサキは何より恐れていた。 オールスターズ陣内を我が物顔で進攻するメディウス。オールスターズで残っているのはDF陣と超モリサキを残すのみ。 超モリサキ3「くそぅ…どうする…どうしたらいい?」 A 「DF全員で奴を止めるんだ!」メディウスにDF陣を仕掛けさせます。 B 「そのままPA内で待機だ!」DFと一緒に必殺シュートに備えます。 C 「他の奴へのケアも忘れるな!」メディウスではなく他の人物を警戒させます。 D 「全員で掛かるぞ!!」DF陣と超モリサキの全員でメディウスに仕掛けます。 E その他何かあればどうぞ *先に2票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません。 *他人のEを支持する場合はE >>○○のように安価をつけてください
[575]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 21:35:40 ID:8ggMfQI+ B
[576]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 21:36:02 ID:oYkFGubo C
[577]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 21:43:55 ID:jzqIZ2a6 C 必殺の一撃は「数字一致した相手」以外との数字比べでも倍増したカードの数字が使えるのですか?
[578]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 22:06:43 ID:wUCfOb2I >>577 そうですね。今までもその仕様で通していたので。なので余り発動機会ないですけど 実は必殺って結構強スキルなんですよね。 C 「他の奴へのケアも忘れるな!」メディウスではなく他の人物を警戒させます。 ゴール前に向かってくる脅威はメディウスのみではなく、アルシオン、コインブラ、ジェクトもゴール前に来ている。 そのどれもが一線級の選手ばかりで超モリサキとしては警戒を怠る訳には行かない。その為自然と全員を 均等に警戒すると言う指示を出していた。 そしてメディウスは… 先着で メディウスの判断→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ メディウスがそのままPA内に突っ込んできた!! ハート→ ボールをジェクトに放る。 スペード→ ボールをアルシオンに放る。 クラブ→ ボールをコインブラに放る。 JOKER→ え…?ここでゾーマのオーバーラップ!?
[579]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 22:07:12 ID:??? メディウスの判断→ スペード3
[580]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 22:34:13 ID:wUCfOb2I メディウスの判断→ スペード3 ボールをアルシオンに放る。 この時メディウスにどのような思考が生まれたかは分からない。もしかすると同じ人間にやらせる事が彼としては ちょっとした余興のつもりだったのかもしれない。兎に角もボールはメディウスからアルシオンの元へと渡る。 しかし一つだけ言える事はこの行動は己の優位性を微塵も疑ってないと言う事から来ている事は間違いなかった。 そしてボールを受け取ったアルシオンはその場で大きく右足を振りかぶる。 デスマスク「また奴か…!」 ドーガ「間に合うか!?」 超モリサキ3「来るか…!」
[581]キャプ森ロワ:2010/03/16(火) 22:35:19 ID:wUCfOb2I ☆どのセービング方法でいきますか?*先に2票入った選択肢に決定します。ageでお願いします。 A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費202 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費270 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+5します。) ガッツ消費108 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+2)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (カードの数字に固定で±3します。) ガッツ消費54 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成功の場合+3されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキ3 セーブ力・30+(超化+4) アルシオン スターバースト・45 超モリサキ3ガッツ 700/970 ※どのセービングでも1/4で「そう何度も抜かれてたまるかぁ!」(セーブ力+3)が発動します。
[582]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 22:36:04 ID:oYkFGubo B
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0ch BBS 2007-01-24