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【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】
[328]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 12:57:21 ID:xKylO176 小(とにかく出来れば3番以内にパンの元にたどり着きたいが…) そんな事を思ったジュニアは A.レースに集中した(スタートダッシュに+1の修正を得ます) B.改めて回りを見回した。 (残り5人の能力と気合がわかり、改めてガッツ消費を決めることが出来ます) 先に1票入ったものを選択します。 ※ヒント、走る人の運動値は海千山千ですが、皆ジュニアと同じ感想なので気合が異常に入ってます。
[329]小田ジュニア:2009/12/14(月) 13:03:05 ID:xKylO176 海千山千ってなんだよ…おもいっきり誤用してしまった… なので再ヒント。運動値はカードの数字がそのまま反映されます。
[330]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 13:20:01 ID:??? B
[331]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 15:57:18 ID:??? 今更だが クラリスはギャルゲーじゃ隠しキャラっぽいよな。 強は攻略法でも会得していたのか?
[332]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 16:33:26 ID:xKylO176 >>331 そうですね。クラリスは隠しキャラでしょう。しかも完全版商法で攻略可能になった、かなりチートな キャラだと思います。初期強は実はキャプ小田さんの設定の一部を引き継いでいたんで、 かなりのギャルゲーマニアでした。 B.改めて回りを見回した。 (残り5人の能力と気合がわかり、改めてガッツ消費を決めることが出来ます) 小(この戦い負けられない!) ジュニアはそう思うと敵情視察を開始する… 第1レーン→運動力!card 気合4+!dice 第2レーン→運動力!card 気合4+!dice 第3レーン→運動力!card 気合4+!dice 第4レーン→運動力!card 気合4+!dice 第5レーン→運動力!card 気合4+!dice たくさんあるので複数人でスペースを抜いてコピペってください。 ※気合はスタートダッシュのみです。それ以降は改めて判定します。
[333]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 16:38:36 ID:??? 第1レーン→運動力 ダイヤ4 気合4+ 3 第2レーン→運動力 クラブ10 気合4+ 5 第3レーン→運動力 ハートK 気合4+ 6
[334]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 16:48:43 ID:??? 第4レーン→運動力 スペード4 気合4+ 5 第5レーン→運動力 スペード6 気合4+ 1
[335]小田ジュニアの野球:2009/12/14(月) 17:03:20 ID:xKylO176 第1レーン→運動力ダイヤ4 気合4+3 第2レーン→運動力クラブ10 気合4+5 第3レーン→運動力ハートK 気合4+6 第4レーン→運動力スペード4 気合4+5 第5レーン→運動力スペード6 気合4+1 小(……よく見たら第3レーンのあいつ…野球部の天才、峠じゃないか… なんであんな奴が、パン食い競争なんかに…) ジュニアは軽く眩暈を覚える。もし腰の様子が完璧だったならば立つ見込みも十分あるが、 爆弾を抱えている今、奴に勝つのは難しい。しかも、どのような勝負であれ負けることを 絶対によしとしない彼の闘志は尋常じゃないものがあり、それだけで自分の籤運を呪う。 小(だが、2番目にたどりつけても十分おつりが出るトロあぶりパンだ。がんばってみるか…)
[336]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 17:05:12 ID:xKylO176 改めてスタートダッシュはどうしよう? A.普通に走る(ガッツ30消費) B.ガッツ33消費 補正+1 C.ガッツ36消費 補正+2 D.ガッツ39消費 補正+3 E.ガッツ42消費 補正+4 F.ガッツ45消費 補正+5 G.ガッツ48消費 補正+6 H.ガッツ51消費 補正+7 I.ガッツ54消費 補正+8 J.ガッツ57消費 補正+9 K.ガッツ60消費 補正+10 L.手を抜く。(ガッツ10消費、ダイス×1個になる。腰痛にならない) ※3回判定が入るため腰痛の悪化は2.3が出た時のみです。(理論上1/12) 先に1票入ったものを選択します。
[337]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 17:08:41 ID:??? K 全力出さなきゃ2位もキツイ
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