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【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】
[347]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 18:58:25 ID:xKylO176 B.ガッツ44消費 補正+1 小「よし、この距離ならいけるはず!」 ジュニアはやや力を込めてジャンプする! 〜〜〜 一方そのころ他のメンバー達も約一名を除き、おのおののパンに向かっており… ジュニアジャンプ!(難易度14)→運動値9+(腰痛−2)+気合1+!card シーランスパン狙いの第一レーン(難易度8)→運動値4+気合!num+!card フライドチキンパン狙い第二レーン(難易度12)→運動値10+気合!num+!card フカヒレパンを食べる峠(難易度16)→運動値13+気合!num+!card 麦茶パンを食べる四レーン(難易度10)→運動値4+気合!num+!card 数が多いので複数人でスペースを抜いてコピペってください。 合計数が難易度を超えれば成功します。 ※3回判定が入るため腰痛の悪化はAが出た時のみです。(理論上約1/13)
[348]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 19:05:32 ID:??? ジュニアジャンプ!(難易度14)→運動値9+(腰痛−2)+気合1+ ダイヤK シーランスパン狙いの第一レーン(難易度8)→運動値4+気合 3 + クラブQ フライドチキンパン狙い第二レーン(難易度12)→運動値10+気合 6 + ハートA
[349]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 19:09:49 ID:??? フカヒレパンを食べる峠(難易度16)→運動値13+気合 3 + ダイヤQ 麦茶パンを食べる四レーン(難易度10)→運動値4+気合 3 + スペード10 ヘタレてくれ!
[350]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 19:40:38 ID:xKylO176 ジュニアジャンプ!(難易度14)→運動値9+(腰痛−2)+気合1+ダイヤK シーランスパン狙いの第一レーン(難易度8)→運動値4+気合3+クラブQ フライドチキンパン狙い第二レーン(難易度12)→運動値10+気合6+ハートA フカヒレパンを食べる峠(難易度16)→運動値13+気合3+ダイヤQ 麦茶パンを食べる四レーン(難易度10)→運動値4+気合3+スペード10 全員難易度を超えたので状況変化なし! 酢まぶしパンを食べることになった少年は悶絶し、再起不能となる… 小(くそ!大会主催者簡単にしすぎだ!) ジュニアはサッカーで鍛えられた跳躍力で見事に大トロあぶりパンを手に入れることに成功するが 他の選手達も一様にノーミスでパンを咥えると最後のストレートへと全力疾走する! 小(今の状況では1位はかなり難しい!だけど殆どの選手はパンを食べただけで満足しているはず! まだだ!まだ終わらんよ!) ジュニアは真横にいる第3レーンの少年と前方を余裕を見せながら走る峠を確認すると最後の 力を振り絞る!!
[351]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 19:41:43 ID:xKylO176 最後の直線!!どうする? また、ダイス2個が同じ数だった場合ファンブルとなり、無条件失格となりますが、ガッツ10を 余計に消費することでファンブルがおきなくなります。 A.普通に走る(ガッツ30消費) B.ガッツ33消費 補正+1 C.ガッツ36消費 補正+2 D.ガッツ39消費 補正+3 E.ガッツ42消費 補正+4 F.ガッツ45消費 補正+5 G.ガッツ48消費 補正+6 H.ガッツ51消費 補正+7 I.ガッツ54消費 補正+8 J.ガッツ57消費 補正+9 K.ガッツ60消費 補正+10 L.手を抜く。(ガッツ10消費、ダイス×1個になる。腰痛にならない) @.ファンブル防止策をとる(ガッツ10消費) A.ファンブル防止策をとらない A.1やI.Aのように二つを組み合わせて投票ください。 先に1票入ったものを選択します。 ※3回判定が入るため腰痛の悪化は2.3が出た時のみです。(理論上1/12) 現在の合計数、小田猛25、第1レーン22、第2レーン25 第3レーン31、第4レーン22、第5レーンリタイア 現在のガッツ361/570
[352]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 19:50:40 ID:??? D.1
[353]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 19:59:59 ID:xKylO176 D.ガッツ39消費 補正+3 @.ファンブル防止策をとる(ガッツ10消費) 小(よし!最後の直線!ここでパンを落とすような馬鹿なまねはしないぜ!) ジュニアはそう気合を入れると、パンがこぼれないように僅かに口元に意識を集中させると 最後のダッシュを敢行する!! ジュニア疾走!→25+運動値9+(腰痛−2)+気合3+!dice+!dice 名無しの第一レーン→22+運動値4+気合!dice+!dice+!dice 実は対抗?第二レーン→25+運動値10+気合!dice+!dice+!dice 峠球四郎(仮)→31+運動値13+気合!dice+!dice+!dice 気合は十分四レーン→22+運動値4+気合!dice+!dice+!dice 数が多いので複数人で!diceのスペースを抜いてコピペってください。 合計数が大きい順に1位〜5位になります。 他のキャラはファンブル防止策をとらないので後ろ2個のダイスが同数の場合ファンブルとなります。
[354]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 20:09:29 ID:??? ジュニア疾走!→25+運動値9+(腰痛−2)+気合3+ 2 + 2 名無しの第一レーン→22+運動値4+気合 4 + 6 + 1 実は対抗?第二レーン→25+運動値10+気合 6 + 6 + 4
[355]森崎名無しさん:2009/12/14(月) 20:10:56 ID:??? 峠球四郎(仮)→31+運動値13+気合 2 + 4 + 6 気合は十分四レーン→22+運動値4+気合 3 + 4 + 3
[356]小田ジュニアの野望:2009/12/14(月) 21:03:05 ID:xKylO176 ジュニア疾走!→25+運動値9+(腰痛−2)+気合3+2+2=39 名無しの第一レーン→22+運動値4+気合4+6+1=37 実は対抗?第二レーン→25+運動値10+気合6+6+4=51 峠球四郎(仮)→31+運動値13+気合2+4+6=56 気合は十分四レーン→22+運動値4+気合3+4+3=36 小(とっとっと、) ジュニアは最後の直線でバランスを崩し、パンをこぼしそうになる。しかし前もって口を意識 していたため、体勢を整えるが… 第2レーンの少年「おっさき〜!」 実際にはパンを口に詰め込んでいたためそんな言葉が聞こえるわけないのだが、確かに ジュニアを一瞥した瞳はそう語っていた。 小「ちぃ!」 しかし、一度失速したスピードを取り戻すことは並大抵のことではなく、結局ぱっとしないまま ゴール地点に到着する。 〜〜〜 小(ふむぅ…3着か…可もなく不可もなく…だな…) ぴこーん! 影響力が+3されました。
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0ch BBS 2007-01-24