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【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】
[828]森崎名無しさん:2009/12/22(火) 22:57:05 ID:??? 数値勝負じゃなくて良かった〜
[829]小田ジュニアの野望:2009/12/22(火) 23:39:14 ID:9nnekWFo >>828 そうですね。単純に半々の確率なのでカードにしましたが、たまに思いつきで数字判定にするので 中の人も一安心です。 内村の反応→ダイヤ2 ダイヤハート そうか。内村はきちんと礼が言える人物に対し好感を持った。 もともと内村にとってジュニアはそれほど憎らしい人間ではない。第一印象、夏合宿での紅白戦の時、 は小田が内村を基点とした作戦を支持したことが遠因ながら現在の内村派閥を作ったといっても 過言ではなく、そういう意味では感謝すらしていた。おそらく以前の小田の暴走がなければ内村から 派閥に誘っていた未来もあっただろう。 内村(なんだ。小田もそれほど悪い奴じゃないんだな…) そんなことを思う内村であった。 ぴこーん! 内村友好値+1 現在5 となりました。 〜〜〜
[830]小田ジュニアの野望:2009/12/22(火) 23:40:17 ID:9nnekWFo 瀬名「12月頭になったら冬季大会が始まるからそろそろほんかくてきにいこう!」 そんな事を言いながら瀬名は今週の練習内容を指示する。 ジュニア久しぶりの練習?→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[831]森崎名無しさん:2009/12/22(火) 23:56:35 ID:??? ジュニア久しぶりの練習?→ クラブK
[832]小田ジュニアの野望:2009/12/23(水) 00:06:25 ID:W00FzpaY ジュニア久しぶりの練習?→クラブK クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) 瀬名(6年生はそろそろ、かくのうりょくが頭打ちになっているのよねぇ…) そんな思いから瀬名は決断する。 瀬名「今週もひっさつわざのれんしゅうをします!」 小(必殺技か…うん悪くない) そんなことを思ったジュニアは A.練習に励んだ。 B.他の人のサポートをすることにした。 C.瀬名監督のサポートをすることにした。 D.全体のサポートをすることにした。 E.その他(サボって平日ターンをする等) 先に1票入ったものを選択します。
[833]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 00:11:42 ID:??? A
[834]小田ジュニアの野望:2009/12/23(水) 00:17:57 ID:W00FzpaY A.練習に励んだ。 小(最近能力が下がりまくりだし…練習練習!) そう思ったジュニアはボールを持ち早速練習に励む。 どの訓練をしよう? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 12(軽いすね当て+2)=14 経験値5(NEXT7) C.パス 9(軽いすね当て+2)=11 経験値2(NEXT5) D.シュート 9(黒いサッカーボール+2)=11 経験値5(NEXT7) E.タックル 14 経験値4(NEXT7) F.パスカット10 経験値3(NEXT6) G.ブロック 12 経験値3(NEXT6) H.競り合い 10 経験値4(NEXT6) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(準急) 経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値2(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 (フラグ) N.格闘 経験値8(NEXT10) O.頭脳系タックル 経験値0(NEXT5) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験地0 (NEXT8)
[835]小田ジュニアの野望:2009/12/23(水) 00:19:02 ID:W00FzpaY B〜Hまでの技能はそれぞれ良いユニフォームor黒いサッカーボールの効果で+1の修正を受けます。 また、Dシュートはキーホルダー効果で更に+1されます。 J小田急ドリブルに+1(コーチ効果)があります。 格闘を除くJ〜Qまでを選択するとSP+1されます。 先に1票集まったものを選択します。
[836]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 00:20:23 ID:??? L
[837]小田ジュニアの野望:2009/12/23(水) 00:25:52 ID:W00FzpaY L.妖精のロンド 経験値2(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 小(前の訓練もこれをしたし、反復訓練が一番大事だ!) そんなことを思い先読み訓練を開始する。 ロンド・ベルなんて鈴をつけていればいいんだよ!→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値のよって 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず の経験を得られます。
[838]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 00:26:53 ID:??? ロンド・ベルなんて鈴をつけていればいいんだよ!→ クラブ2
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