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判定トランプスレ7
[938]森崎名無しさん:2010/03/01(月) 10:51:05 ID:TiRJjC0I D
[939]森崎名無しさん:2010/03/01(月) 11:06:48 ID:??? A2 B1 C1 D7 でDに決まりました。早い!
[940]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 08:46:48 ID:q+2X8BJE ★ポブルセン ドリブル ( ハート6 ) 71+( 5 + 4 )=★
[941]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 08:47:11 ID:??? ★ポブルセン ドリブル ( スペードQ ) 71+( 6 + 2 )=★
[942]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 08:47:13 ID:jbm89nZo ★松山 タックル ( クラブ8 ) 68+( 1 + 6 )=★
[943]2 ◆vD5srW.8hU :2010/03/03(水) 15:22:30 ID:bzct7rZA ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/3/3 16:00:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・2/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:73 ポブルセンのマーダーショットの威力:81 森崎ガッツ 600/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[944]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 16:01:42 ID:jNaHrugQ B ここでの失点は致命傷
[945]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 16:03:34 ID:YKXJ63cM B 今度はへたれるなよ。
[946]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 16:03:53 ID:FrlqMzlE B
[947]森崎名無しさん:2010/03/03(水) 16:05:03 ID:D9Z6kpN2 B
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0ch BBS 2007-01-24