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【強襲!】キャプテン森崎35【ウルグアイ】
[169]創る名無しに見る名無し:2010/01/10(日) 00:06:56 ID:1adLNzsW SGGPwww
[170]創る名無しに見る名無し:2010/01/10(日) 00:11:38 ID:+WcWyZqq ポストは友達
[171]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 00:35:06 ID:4Ayz1buQ ★ビクトリーノ パンサーストリーム ( ダイヤ3 ) 80+( 5 + 2 )=87★ ★中山 ブロック ( ハート10 ) 68+( 1 + 6 )+(人数補正+1)=76★ ★次藤 ブロック ( クラブ7 ) 70+( 1 + 3 )+(人数補正+1)=75★ ★赤井 ブロック ( ダイヤ5 ) 70+( 3 + 5 )+(人数補正+1)+(顔面ブロック+6)=85★ 【シューター】−MAX【守備側】=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 ★ビクトリーノ パンサーストリーム ( ダイヤ3 ) 80+( 5 + 2 )+(DFの妨害-1)=86★ ★超モリサキ パンチング ( スペードJ ) 79+( 3 + 2 )=84★ 【シューター】−【キーパー】≧2→ビクトリーノのパンサーストリームが全日本ゴールに突き刺さる! *ビクトリーノと超モリサキのカードの数字の和が14なのでポストに当たります。 ----------------------------------------------------------------------------- ダ・シルバ「だぁーーーっ!」 バァン! ビクトリーノ「見切れる物なら見切ってみろーっ!!」 グルッ、バッ! バシュウウウウウウウウウウウウウウウウウンッ!! DFもGKもシュートを防ぐ際にはシュートコースをいち早く見切らねばならない。 人はボールより速く動けないのだから、どれだけ良い位置に早い時点で立ちはだかるかが重要なのだ。 中山「ああっ!」 次藤「ぬわっ!?」 パンサーストリームはこの理論を逆手に取り、相手にシュートコースを読み難くする。 守る側はビクトリーノが蹴る動作とダ・シルバが走りこむ位置両方に気を配らないといけない為 どうしても混乱して反応が遅れがちになりやすく、頭で分かっていてもかく乱される。
[172]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 00:36:26 ID:4Ayz1buQ シュウウンッ! チッ… 赤井「あづっ!」 唯一赤井だけはそれでも顔面から飛び込んでカットに向かったが、 無情にもボールは彼の鼻先を掠めて飛び続けた。 超モリサキ「う…こ、ここだっ!」 バッ! チン… 超モリサキ「な…なにィイ!?」 そして超モリサキの拳もボールの横を軽く削っただけで結局シュートを止める事は敵わなかった。 超モリサキガッツ:735→615 *超モリサキのパンチング経験値が満タンになり、鋭いパンチングの発動率が2倍になりました! 更にパンチングの補正自体が+1されました!尚、これ以上パンチング経験値が上昇する事はありません。 松山「あああ…!」 三杉「いや、まだだ!」 バッコォオオオオン!!
[173]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 00:37:04 ID:4Ayz1buQ ビクトリーノ「げげげっ!?しまった!」 しかしウルグアイの2点目は成らなかった。ビクトリーノがコントロールを誤ったのか、 それとも赤井と超モリサキの執念が功を為したのかボールはゴールポストを叩き、そして… ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ボールの行方→!card★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 JOKER→大きく跳ね返って日向の足下に転がって行った! ダイヤ→破裂した!ゴールキックで試合再開だ! ハート→外に転がっていった。ウルグアイの右CKだ! スペード→高く跳ね返って火野と松山と中里が競り合いだ! クラブ→火野の目の前に転がって行った…!
[174]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 00:59:19 ID:4Ayz1buQ ★ボールの行方→ クラブ10 ★ クラブ→火野の目の前に転がって行った…! ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキ「げっ!?」 超モリサキは本能的に立ち上がりながら悲鳴を上げずには居られなかった。 全日本メンバー『あああああああ!?』 ビクトリーノ「おお!」 火野「!…待っていたぞこういうチャンスをーーーっ!!」 ウルグアイの2点目を阻んだ筈のゴールポストが実際は火野の足下にボールを転がしていたのだから。 グルンッ! グォオオオオン! 松山「やばい、トルネードシュートが!」 彼の後を必死に追う松山と中里を尻目に火野は予想通りに体を捻り、振り足と共に一回転し… ガッ! 中里「なんと!?」 グルゥウウウウウウンッ!! ボールの代わりに地面を蹴り、もう一回転しながら再度足を振り下ろした。
[175]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 01:00:08 ID:4Ayz1buQ ストラット「な…なにィ!?」 翼「こ、これは!」 カルツ「マジかよ!?」 カペロマン「そんなのアリか!」 ポブルセン「バカな!」 若林「………!!」 フライハイト「おお…!」 シュナイダー「!!!」 ビクトリーノ「やっちまえーっ!」 マチルダ「お前の力を世界中にみせつけるのじゃ!」 日向「そ、そんな…!」 三杉「まだこんな切り札を!?」 超モリサキ「な、なんだそりゃああああ!?」 火野「(くらえ!これが俺の最後の渾身の力を込めた…)倍速二回転トルネードシュートだァ!!!」 ドッゴォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!
[176]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 01:00:48 ID:4Ayz1buQ ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/1/10 01:15:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・2/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:73+(バランス崩しペナ-3) 火野の倍速二回転トルネードの威力:83 森崎ガッツ 620/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[177]創る名無しに見る名無し:2010/01/10(日) 01:03:25 ID:1adLNzsW 倍速二回転乙でした
[178]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/10(日) 01:03:48 ID:4Ayz1buQ おっと、超モリサキのセーブ力から(超化+2)が抜けていましたね。 失礼しました。 1時をオーバーしてしまいましたが、明日は日曜日なのでちょっと延長します。 ここで切っちゃうのも焦らしすぎになるでしょうしね。
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0ch BBS 2007-01-24