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【強襲!】キャプテン森崎35【ウルグアイ】
[91]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 22:51:59 ID:/6kjyXB1 放送「間も無く後半が始まります。日本は岬くんに代わりまして中里くんを投入しました。 フィールドのアーティストに代わって忍者と評される程の俊足の彼がどんな働きをしてくれるのか? 本来はサイドバックの彼をあえてMFとして起用した見上監督の大胆な采配の行方に注目です」 観客「ん…?中里がサイドハーフ?」「まあやってやれない事は無いんじゃないか」「ウルグアイのスピードに対抗する為だろ」 賀茂「中々面白い手じゃねえか。ひょっとして森崎の入れ知恵か?」 片桐「見上さんは森崎の提案を妥当だと思った場合は採用しますからね」 カルツ「お、ナカザトか。シェスターがここに居たら大喜びしていただろうなァ」 翼「(岬くん…今日は動きが悪かったな。元々目立つタイプじゃなかったけど)」 ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!! 中里に視線が集まる中全日本のキックオフで後半戦がスタートした。 まずは三杉を中心にパスを回し様子を伺った後中里にボールが渡る。 三杉「頼むよ中里!」 中里「任務了解!」 ダダダダダーッ! ウルグアイメンバー「うおっ、はええ!」「なんだこいつ!」 ビクトリーノ「そいつは速いドリブルが武器だ!俺が相手だと思って止めに行け!」 ビルト「おう!俺が止めてやる!」
[92]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 22:52:17 ID:/6kjyXB1 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★中里 ドリブル (!card) 70+(!dice + !dice)=★ ★ビルト タックル (!card) 67+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→中里、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (三杉がフォロー)(サイドラインを割り、全日本のスローインに)(バージェスがフォロー) ≦−2→ウルグアイボールに。 【"../test/read.cgi/morosaki/1262167729/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 中里のマークがダイヤかハートで「分身ドリブル(+4)」が発動します。
[93]創る名無しに見る名無し:2010/01/02(土) 23:01:53 ID:ZSDDzSUA いきなりピンチだな
[94]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:07:29 ID:/6kjyXB1 ★中里 ドリブル ( クラブA ) 70+( 1 + 2 )=73★ ★ビルト タックル ( スペード3 ) 67+( 3 + 5 )=75★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≦−2→ウルグアイボールに。 ----------------------------------------------------------------------------- ビルト「そりゃ!」 ザザザッガシイッ! 中里「ぬお!?」 放送「あ〜っとこれは…中里くんまだ体が温まっていなかったのか!?あっさりとビルトくんに取られてしまいました!」 森崎「ば、バッキャロー中里!何してやがる!」 早田「コラーそれでも日本のサイドバックか!」 ビルト「へへへ、そのまま仲間割れでもしてな。ダ・シルバ!」 バムッ! ダ・シルバ「よーっし、後半のダ・シルバ劇場開幕だァ!」 ダダダダダダダダ! 中山「チッ、俺は戻る!松山頼む!」 松山「おう!」
[95]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:07:45 ID:/6kjyXB1 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ダ・シルバ ドリブル (!card) 70+(!dice + !dice)=★ ★松山 タックル (!card) 68+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ダ・シルバ、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (三杉がフォロー)(中山がフォロー)(ビクトリーノがフォロー) ≦−2→全日本ボールに。 【"../test/read.cgi/morosaki/1262167729/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 ダ・シルバのマークがダイヤかハートで「パッションスタンピード(+3)」が発動します。
[96]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:10:40 ID:/6kjyXB1 追記: 松山のマークがダイヤかハートで「鉄砲水タックル(+3&吹飛係数4)」が発動します。
[97]創る名無しに見る名無し:2010/01/02(土) 23:13:49 ID:C8uI8ISw 全日本は必殺技が発動せずにきっちり2差で負け ウルグアイは必殺技が発動してきっちり2差で勝つ サンパウロ戦からの引きの悪さがまだ続いてるんかw
[98]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:21:12 ID:/6kjyXB1 ★ダ・シルバ ドリブル ( ハート8 ) 70+( 3 + 2 )+(パッションスタンピード+3)=78★ ★松山 タックル ( スペード10 ) 68+( 5 + 3 )=76★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→ダ・シルバ、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------------------- 松山「努力や根性なら負けていないぞ!」 ズザーッ! ダ・シルバ「なら俺はその上に持って生まれた才能もつけちゃうぜ!」 ダカダカッ!ヒョイッ! 松山「くっそ〜〜〜っ!!」 放送「松山くん抜かれたァ!またしてもダ・シルバくんのドリブルが凄い!これが南米の個人技だァ!」 観客「ああ〜っもう何やってるんだよ!」「中盤押されまくりじゃないか!しっかりしろ〜っ!」 ダ・シルバ「(さて…ヒノは節約しないといけないんだったな。だったらビクトリーノにループパスだ!)」 バコオン! ビクトリーノ「よっしゃー!行くぜー!」 中山「させるか!」 早田「てめえのマークは外さねェ!」 次藤「今度こそ止めるタイ!」
[99]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:21:34 ID:/6kjyXB1 森崎「(チッ、あっと言う間に攻め込まれちまったぜ。ここはどうする?)」 A 普通に飛び出す(77・ガッツ40消費)。 B 三角飛び出しを使う(81・ガッツ150消費)。 C 身構える。 超モリサキ現在ガッツ:680/835 ビクトリーノのダイビングボレーの威力:77 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて ☆2010/1/2 23:40:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。どれか一つに確定した場合はその時点で投票を 止めて下さい。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[100]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/03(日) 00:25:24 ID:dJNIybSv >C 身構える。 森崎「(そう何度も飛び出して接触プレイを挑むのも良くない。ここはセービングだ!)」 森崎は飛び出さずにじっくりと待ち構えた。彼が凝視する先でビクトリーノが強力な加速と共にボールに向かって飛び込む! ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/1/3 00:30:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・9/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・2/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:73 ビクトリーノのダイビングボレーの威力:77 森崎ガッツ 680/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
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0ch BBS 2007-01-24