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【強襲!】キャプテン森崎35【ウルグアイ】
[97]創る名無しに見る名無し:2010/01/02(土) 23:13:49 ID:C8uI8ISw 全日本は必殺技が発動せずにきっちり2差で負け ウルグアイは必殺技が発動してきっちり2差で勝つ サンパウロ戦からの引きの悪さがまだ続いてるんかw
[98]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:21:12 ID:/6kjyXB1 ★ダ・シルバ ドリブル ( ハート8 ) 70+( 3 + 2 )+(パッションスタンピード+3)=78★ ★松山 タックル ( スペード10 ) 68+( 5 + 3 )=76★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→ダ・シルバ、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------------------- 松山「努力や根性なら負けていないぞ!」 ズザーッ! ダ・シルバ「なら俺はその上に持って生まれた才能もつけちゃうぜ!」 ダカダカッ!ヒョイッ! 松山「くっそ〜〜〜っ!!」 放送「松山くん抜かれたァ!またしてもダ・シルバくんのドリブルが凄い!これが南米の個人技だァ!」 観客「ああ〜っもう何やってるんだよ!」「中盤押されまくりじゃないか!しっかりしろ〜っ!」 ダ・シルバ「(さて…ヒノは節約しないといけないんだったな。だったらビクトリーノにループパスだ!)」 バコオン! ビクトリーノ「よっしゃー!行くぜー!」 中山「させるか!」 早田「てめえのマークは外さねェ!」 次藤「今度こそ止めるタイ!」
[99]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/02(土) 23:21:34 ID:/6kjyXB1 森崎「(チッ、あっと言う間に攻め込まれちまったぜ。ここはどうする?)」 A 普通に飛び出す(77・ガッツ40消費)。 B 三角飛び出しを使う(81・ガッツ150消費)。 C 身構える。 超モリサキ現在ガッツ:680/835 ビクトリーノのダイビングボレーの威力:77 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて ☆2010/1/2 23:40:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。どれか一つに確定した場合はその時点で投票を 止めて下さい。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[100]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/03(日) 00:25:24 ID:dJNIybSv >C 身構える。 森崎「(そう何度も飛び出して接触プレイを挑むのも良くない。ここはセービングだ!)」 森崎は飛び出さずにじっくりと待ち構えた。彼が凝視する先でビクトリーノが強力な加速と共にボールに向かって飛び込む! ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/1/3 00:30:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・9/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・2/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:73 ビクトリーノのダイビングボレーの威力:77 森崎ガッツ 680/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[101]創る名無しに見る名無し:2010/01/03(日) 00:32:20 ID:n8w3RSxH "../test/read.cgi/morosaki/1262167729/99-100" >>99-100を 一度にまとめて A 普通に飛び出す(77・ガッツ40消費)。 B 三角飛び出しを使う(81・ガッツ150消費)。 C がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 D がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 E パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 F キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 こうするとまずいですか?
[102]創る名無しに見る名無し:2010/01/03(日) 00:34:57 ID:XqX2b5vz > ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 > 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。 って一文をどうするかによるんじゃない?
[103]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/03(日) 00:38:29 ID:dJNIybSv >C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 放送「ダ・シルバくんのふわっとしたパスにビクトリーノくんが自慢のダッシュ力で飛び込むーっ!」 ビクトリーノ「(リョーマのアレは出来れば使いたくない、速く追加点を奪うんだ!)」 タタタタタタッ! バッ! 早田「やらせねえ!」 中山「ブロックだ!」 次藤「ぬうっ!」 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1262005834/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ビクトリーノ ダイビングボレー (!card) 77+(!dice + !dice)=★ ★早田 低いクリア (!card) 71+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★中山 ブロック (!card) 68+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★次藤 ブロック (!card) 70+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★森崎 パンチング (!card) 77+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【守備側】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (火野がねじこみに)(赤井がフォロー)(ゴールバーを超え、ウルグアイの左CKに) ≦−2→全日本ボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→ビクトリーノのダイビングボレーが全日本ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (火野がねじこみに)(ダ・シルバがフォロー)(赤井がフォロー) ≦−2→ゴールラインを超え、ウルグアイの左CKに 【"../test/read.cgi/morosaki/1262167729/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 中山のマークがダイヤで「ソウルブロック(+8&250消費)」が発動します。 次藤のマークがダイヤかハートで「パワーブロック(+4&100消費)」が発動します。 森崎のマークがダイヤで「するどいパンチング(+3)」が発動します。
[104]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/03(日) 00:40:55 ID:dJNIybSv "../test/read.cgi/morosaki/1262167729/101" >>101 その方式だとセービング方法の数が多く票がバラけ、 飛び出しへの票が相対的に多くなってしまうのでは?と危惧しているので ワンテンポを置く事にしています。ゲーム版のシステムに習っているのもあります。
[105]2 ◆vD5srW.8hU :2010/01/03(日) 00:42:49 ID:dJNIybSv 中山の必殺ブロックが発動し弾かれた所で今日はここまで。 また明日お会いしましょう。
[106]創る名無しに見る名無し:2010/01/03(日) 00:44:01 ID:XqX2b5vz 乙でしたー もしかして早くも火野の二回転がお披露目になるんだろうか
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0ch BBS 2007-01-24