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【第2部】TSUBASA DUNKU@【はじめました】
[821]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 22:53:19 ID:CyWCpjjM >車谷の競り合い→ クラブ5 +(競り合い)47=52 >館嶋の競り合い→ ハートK +(競り合い)48=61 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールをキープ! 館嶋が体格の差を活かしボールと車谷の間に体を入れ進行を妨げる。 車谷「くっ!」 館嶋(車谷相手なら無理にボールを奪いにいくんじゃなく、まず体を入れてボールを取らせない ようにすればいいんだ) 計算どおり館嶋はボールを取る。そして前にいた翼にそのボールをパスする。 館嶋「頼んだぞ、翼!」 翼「任せろ!」 パスを受けた翼はターンしてドリブルを開始する。九頭龍側のコートにいる味方は神と田辺。 相手は千秋、百春、茂吉。 翼(千秋さんは神さんをケアにいってる。ってことは田辺さんと向こうの2人を抜けばいいんだ) ドリブルでゴール下を目指す。ゴールに近くなったところで百春がボールを奪いにくる。 翼(ここだ!ここを抜けば……)
[822]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 22:54:59 ID:CyWCpjjM 先着2名で (攻撃側) 翼のドリブル→ !card+(ドリブル)53 (守備側) 百春のディフェンス→ !card+(ディフェンス)48 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(田辺がフォロー)(せりあい)(茂吉がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 翼のカードがダイヤの奇数時、ダブルクライフターンが発動し数値に+6されます。 翼のカードがダイヤの偶数時、クライフターンが発動し数値に+4されます。 翼のマークがハートの時、強引なフェイントが発動し数値に+2されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[823]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 22:55:09 ID:??? 翼のドリブル→ クラブK +(ドリブル)53
[824]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 22:56:40 ID:??? 百春のディフェンス→ スペード2 +(ディフェンス)48
[825]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 23:11:41 ID:CyWCpjjM >翼のドリブル→ クラブK +(ドリブル)53=66 >百春のディフェンス→ スペード2 +(ディフェンス)48=50 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! スピードに乗ったドリブルで百春のすぐ前までいくと、翼は上半身を左右に振ってフェイントを かける。百春はその動きにつられてしまう。迷っている隙に外から大回りで抜いていく。 百春「しまった!」 そして翼は百春の背後からゴール下に切り込む。あとは茂吉を抜くだけだ。 翼(ここだ、ここで決めるんだ!) 意表をついて田辺にパスをしてもいいし、自分でシュートを撃つことも出来る。 【行動選択】(現在のガッツ 320/660) A ダンクだ!(ガッツ消費130、1/4で+4) B ダブルクラッチだ!(ガッツ消費110、カードを2回引き、いい方を選択できる) C レイアップシュートだ(ガッツ消費30) D 田辺にパス!(ガッツ消費20、茂吉のパスカットに−2の補正。通れば田辺はフリー) (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。) ※翼のパス48、シュート54 茂吉のパスカット50、ブロック52
[826]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 23:12:27 ID:2FEyTQMY A
[827]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 23:12:47 ID:WC4a/i7E B
[828]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 23:21:16 ID:??? A
[829]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 23:22:07 ID:0Qnwscsk A
[830]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 23:34:27 ID:CyWCpjjM > ダンクだ!(ガッツ消費130、1/4で+4) 翼「いくぞ!」 ボールを右手で掴むと地面を思いっきり蹴ってジャンプする。 茂吉「(ボソッ)止める!」 先着2名で 翼のダンクシュート→ !card+(シュート)54 茂吉のブロック→ !card+(ブロック)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 翼のマークがダイヤの時、パワーダンクが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。 *** 今日はここまでです。お付き合いありがとうございました。 ゲームの方は3試合目までなんとか終わりました。負けはしないけど相手が強いっすね。 1試合目はさすがに勝てました。レナートがペナルティエリアの外から普通に決められましたが。 2試合目はPKまでいきましたが勝ちました。レナートがペナルティ(ry 3試合目は割りと楽に勝てました。レナートがダブルイールを止めるというハプニングが……。
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0ch BBS 2007-01-24