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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[211]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/13(水) 22:52:55 ID:f/97zHMg 最後のミスディレクション→ クラブA スペード・クラブ→お嬢様が来た時の為の体力を温存しておきましょう 咲夜「(最後まで何があるか判らない。後先考えない突進は避けるべきね)……勝負です!」 ダッ!! 素早く決断した咲夜がエプロンのポケットから手を放し、地面を蹴って一気にパチュリーとの距離を縮める……! ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で パチュリー→ !card ドリブル 47+(カードの数値)= 咲夜→ !card タックル 49+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→パチュリー、ドリブル突破 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (メイド四がフォロー)(中山がフォロー)(メリーがフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに。 【補足・補正】 咲夜のマークがダイヤかハートなら「鋭いタックル(+2)」が発動します 咲夜のマークがダイヤかハートの「2」「1」なら「WORLD21」が発動し、相手がJOKER以外の場合無条件で勝利します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[212]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 22:53:36 ID:??? パチュリー→ ダイヤ2 ドリブル 47+(カードの数値)=
[213]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 22:53:46 ID:??? 咲夜→ ダイヤ9 タックル 49+(カードの数値)=
[214]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 22:54:09 ID:5UW+/Df2 咲夜→ ダイヤ2 タックル 49+(カードの数値)=
[215]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/13(水) 23:08:48 ID:??? 今日はここまで。 結構進んだ……かな? 長かったスカーレットムーンズ戦も、残り1/4程となりました。 果たしてこの試合、これからどうなるのか……。 同点になってからどっちも譲らぬ攻防ですね。 それでは、また明日お会いしましょう。次回「何かパチュリーが相対的に弱く見える」をお楽しみに! 四番も覚醒……もう殆ど全員覚醒してますね、メイド。 フィールド上にいるメイドのうち、6/8が覚醒メイドか……そう考えると凄い。
[216]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 23:14:31 ID:??? 乙でございます
[217]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 23:15:36 ID:??? 乙でした 以下要望 相手はエース級が一人じゃないのに敵キャラガッツ補正も付くから 森崎は本スレ以上にアルシオン化しないとガッツが全然足りない さらにガッツ0でも撃てる決死結界まであるし… せめて敵キャラガッツ補正は廃止にして欲しいです
[218]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/13(水) 23:25:05 ID:??? >>217 そうですね、ガッツについては次の試合から現在の本スレの仕様を使っても良いのですが……。 やたらと処理が複雑そうなんですよね、あれ。2さんが一体どうやって管理しているのか気になります。 要望ありがとうございます、検討させて頂きます。 他の皆様も、要望や批判、感想やその他諸々ございましたら、是非お気軽にお申し付けください。 ……他スレで、名無し発言したと思ったら思いっきりコテついてたorz
[219]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 23:27:01 ID:??? 乙でした、自分も本スレの仕様希望!
[220]森崎名無しさん:2010/01/13(水) 23:35:40 ID:??? ファンベルグさんだった
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0ch BBS 2007-01-24