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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[279]森崎名無しさん:2010/01/17(日) 23:48:06 ID:??? 六花→ スペードJ 仲良しコンビ 48+(七花との絆+1)+(カードの数値)=
[280]森崎名無しさん:2010/01/17(日) 23:50:09 ID:??? 七花→ スペードA 仲良しコンビ 42+(六花との絆+1)+(カードの数値)=
[281]森崎名無しさん:2010/01/17(日) 23:50:12 ID:??? 七花→ ダイヤ5 仲良しコンビ 42+(六花との絆+1)+(カードの数値)=
[282]森崎名無しさん:2010/01/17(日) 23:50:21 ID:??? 中山→ ダイヤ9 カット 46+(カードの数値)=
[283]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 00:31:02 ID:??? 申し訳ない、今日はここまでにorz 微妙に文章が浮かばない……。 地の文削るように努力してるんですが、どうでしょうか? 無い方が良いと思うんですけど、ついつい書いちゃうんですよね。 明日はまた暇なので、この前のようにできるだけ更新して行きたいです。 あと、仲間の育成についてですが……これはプレイヤーの皆さんにかなり委ねられている部分があります。 森崎をどのぐらい強化して、仲間をどのぐらい強化するかという比率の問題ですね。 森崎の練習に特化して勧誘に全てを賭けても、クリア出来なくはないです。 個人的には、森崎はこの時点ではかなりセーブ力が高いと思います。 それではまた明日お会いしましょう。次回「嵐を呼ぶラブラブツイン」をお楽しみに。 仲良しコンビ、いつの間にか式神コンビ超えてた。
[284]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 00:34:49 ID:??? 嵐を裂くパンチング乙でしたー
[285]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 00:34:49 ID:??? 嵐を裂くパンチング乙でしたー
[286]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:34:27 ID:gJ9SOYl+ 六花→ スペードJ 仲良しコンビ 48+(七花との絆+1)+(カードの数値)=60 七花→ スペードA 仲良しコンビ 42+(六花との絆+1)+(カードの数値)=44 中山→ ダイヤ9 カット 46+(カードの数値)=55 中山「やっぱりそう来たか!」 もとより七花に中山に対抗できるほどの突破力はない。ならば必ず六花とのコンビプレイで来る。 そう読んでいた中山は、背後の六花の位置をその声で推測しつつ体でパスコースを塞ぎにかかる。 七花「それっ!」 バシィッ! だが当の七花はそんな中山の動きを気にする風も無く、掛け声と共にボールを蹴り出す。 中山「(ん? 一体何処に……)」 ボールの向かう先は中山の遥か前方。 本来ならば誰もフォロー出来ず、中央のレティあたりにクリアされて終わるはずのパスコース。だが…… 六花「流石の中山様も、後ろに眼があるわけでは無いようでございますね」 中山「……六花?!」 そのボールを受け取ったのは、中山の後方に居たはずの六花だった。 してやられた、と中山は即座に感づいた。 おそらくは七花の掛け声に応じて中山に位置を知らせた後、一気に急加速して前方に出たのだろう。 観客たちの煩い程の歓声さえなければ、当然中山もその足音に気付けたはずなのだが……
[287]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:35:34 ID:gJ9SOYl+ 六花「(この喧騒に助けられたでございますね……)」 トラップしたボールをすかさず七花へ返しつつ、六花は僅かに全身の緊張を解いた。 だがそれも一瞬の事。七花とアイコンタクトを交わすと再びその走るスピードを上げ、無人のサイドから中央へと切りこんで行く。 レティ「来るわよ、森崎」 森崎「判ってる!」 向かってくる二人を見据えて身構える森崎。 対するメイドコンビも他にパスを出すことをせず、真っ直ぐにPA浅くへと侵入し…… 六花「七花!」 七花「行くよ、六花ちゃん!」
[288]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:36:59 ID:gJ9SOYl+ ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・51 メイドコンビのラブラブツインの威力・50・47 森崎ガッツ 270/850
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0ch BBS 2007-01-24