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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[286]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:34:27 ID:gJ9SOYl+ 六花→ スペードJ 仲良しコンビ 48+(七花との絆+1)+(カードの数値)=60 七花→ スペードA 仲良しコンビ 42+(六花との絆+1)+(カードの数値)=44 中山→ ダイヤ9 カット 46+(カードの数値)=55 中山「やっぱりそう来たか!」 もとより七花に中山に対抗できるほどの突破力はない。ならば必ず六花とのコンビプレイで来る。 そう読んでいた中山は、背後の六花の位置をその声で推測しつつ体でパスコースを塞ぎにかかる。 七花「それっ!」 バシィッ! だが当の七花はそんな中山の動きを気にする風も無く、掛け声と共にボールを蹴り出す。 中山「(ん? 一体何処に……)」 ボールの向かう先は中山の遥か前方。 本来ならば誰もフォロー出来ず、中央のレティあたりにクリアされて終わるはずのパスコース。だが…… 六花「流石の中山様も、後ろに眼があるわけでは無いようでございますね」 中山「……六花?!」 そのボールを受け取ったのは、中山の後方に居たはずの六花だった。 してやられた、と中山は即座に感づいた。 おそらくは七花の掛け声に応じて中山に位置を知らせた後、一気に急加速して前方に出たのだろう。 観客たちの煩い程の歓声さえなければ、当然中山もその足音に気付けたはずなのだが……
[287]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:35:34 ID:gJ9SOYl+ 六花「(この喧騒に助けられたでございますね……)」 トラップしたボールをすかさず七花へ返しつつ、六花は僅かに全身の緊張を解いた。 だがそれも一瞬の事。七花とアイコンタクトを交わすと再びその走るスピードを上げ、無人のサイドから中央へと切りこんで行く。 レティ「来るわよ、森崎」 森崎「判ってる!」 向かってくる二人を見据えて身構える森崎。 対するメイドコンビも他にパスを出すことをせず、真っ直ぐにPA浅くへと侵入し…… 六花「七花!」 七花「行くよ、六花ちゃん!」
[288]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:36:59 ID:gJ9SOYl+ ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・51 メイドコンビのラブラブツインの威力・50・47 森崎ガッツ 270/850
[289]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:42:53 ID:jGxQsnAs D
[290]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:44:57 ID:bzDUHg8w B
[291]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:44:58 ID:bZu3nQcg C
[292]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:46:03 ID:KhGmb/p6 D
[293]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:47:37 ID:29rYGmCE D
[294]森崎名無しさん:2010/01/18(月) 16:52:12 ID:??? 温存にこだわりすぎて、失点とかしませんように…
[295]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/18(月) 16:54:45 ID:gJ9SOYl+ D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 森崎「(こいつらに構ってたら後が続かない……こうなりゃイチかバチかだ!)」 ------------------------------------------------------------------------------------------ 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 六花→ !card ラブラブツイン 45+(七花との絆+1)+(カードの数値)= 七花→ !card ラブラブツイン 49+(六花との絆+1)+(カードの数値)= レティ→ !card ブロック 47+(カードの数値)= 森崎→ !card 悟りセービング(1) 51+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パチュリーがねじこみに)(小悪魔がフォロー)(メイドGがフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→メイドコンビのラブラブツインがフォーレスツゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パチュリーがねじこみに)(小悪魔がフォロー)(メイドGがフォロー) ≦−2→森崎、キャッチ成功! 【補足・補正】 レティのマークがダイヤかハートなら「アンデュレイションレイ(+3)」が発動します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
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0ch BBS 2007-01-24