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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[418]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/02/17(水) 21:01:03 ID:8RCjkgzg A 「手が空いている奴はPAを固めろ! シュートに備えるんだ!」 サイドの中里とG番を中央に寄せます。 中里「心得たでゴザル!」 メイドG「あ、当たって砕けますっ!」 森崎の指示に従って、両サイドを守っていた二人が中央に寄る。 森崎「(尤も、レミリアが相手じゃどこまで役に立つか判らんが……頼れるのは自分だけだな)」 気合を入れ直して前を向く森崎。 PA前では、今まさに咲夜とレミリアが地面を蹴ろうとしている所だった。 実況「フォーレスツ陣内奥深くで紅魔館主従がボールを競り合うッ! 思えば前半からずっと火花を散らし続けてきた二人ですが、最後に笑うのはやはり主か? それとも従者か?!」 レミリア「待ってなさい、森崎……!」 咲夜「(お嬢様の状態も万全じゃない筈。そこを突く事ができれば……)」
[419]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/02/17(水) 21:03:03 ID:8RCjkgzg ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で レミリア→ !card せりあい 52+(疲労ペナ-2)+(カードの数値)= 咲夜→ !card クリア 45+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→レミリアがボールを支配! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (パチュリーがフォロー)(レティがフォロー)(蓮子がフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに 【補足・補正】 咲夜のマークがダイヤかハートの「2」「1」なら「WORLD21」が発動し、相手がJOKER以外の場合無条件で勝利します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[420]森崎名無しさん:2010/02/17(水) 21:03:27 ID:??? レミリア→ スペード10 せりあい 52+(疲労ペナ-2)+(カードの数値)=
[421]森崎名無しさん:2010/02/17(水) 21:03:39 ID:??? 咲夜→ ダイヤ3 クリア 45+(カードの数値)=
[422]森崎名無しさん:2010/02/17(水) 21:04:51 ID:??? おしい
[423]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/02/18(木) 00:51:03 ID:TT+YMGdM レミリア→ スペード10 せりあい 52+(疲労ペナ-2)+(カードの数値)=60 咲夜→ ダイヤ3 クリア 45+(カードの数値)=48 ≧2→レミリアがボールを支配! レミリア「はぁっ!」 グワッ! バサァッ! 咲夜「……」 タッ! 大きく翼を広げて飛翔するレミリアに対し、咲夜は僅かに地面を蹴ったのみ。 元々高さでは勝負にならないのだ。それならいっそ……と、咲夜は右手にナイフを構えてひたすらレミリアの隙を窺った。 疲労したレミリアがボロを出すのを待ち、その機を逃さずに一気に叩く。 それはある意味正しい選択ではあったが、同時に最も間違った選択でもあった。なぜなら…… レミリア「何を期待しているのかは大体判るけれど……私がそんな無様を晒すとでも?」 咲夜「くっ……!」 僅かに赤く染まった顔に笑みさえ浮かべながら、レミリアは普段と変わらぬ流麗な動きで空中のボールをトラップする。 咲夜の目を持ってしても一分の隙も見当たらない完璧なモーション。そして勿論、純粋な能力で咲夜がレミリアに競り勝てる筈も無く…… 実況「あああっ?! これは圧倒的ッ! レミリア選手が見事にボールを確保、流石の咲夜選手も空中戦では分が悪いか? しかし後半も残り僅かだというのに今のプレイにはまったく乱れが感じられませんでした! 紅魔館の主は化け物なのでしょうか?!」
[424]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/02/18(木) 00:52:49 ID:TT+YMGdM パチュリー「(全然平気って顔をしてるけど……完全にやせ我慢ね、あれは。 もっとも、やせ我慢であれだけ動けちゃうんだから化け物っていえば化け物なんでしょうけど)」 友人のプレイを僅か後方で観察しつつ、パチュリーが内心で溜息をつく。 今の体力の事にしろ、別の事にしろ……レミリアはとにかく、辛さを余裕の笑みで隠すのが上手いのだ。 長年の友人であるパチュリーでさえ、それに気づいたのはここ数年の事だったが……。 レミリア「さよなら、咲夜。そして……」 抜き去った咲夜を尻目に、レミリアがPAに向けて一歩を踏み出す。 触れた瞬間に大地が揺れたと錯覚するほどに力強い踏み込み。そして、その勢いを殺さないまま大きく右足を振り上げ…… レミリア「さぁ、最後よ森崎! 私という名のトラウマを刻んであげるわ!」 森崎「言ってやがれ! 今度は……今度こそは止める!」
[425]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/02/18(木) 00:53:57 ID:TT+YMGdM ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・51 レミリアのマスターオブレッドサンの威力・61(特殊スキルにより疲労ペナ無効) 森崎ガッツ 270/850
[426]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:54:23 ID:jv74Dl5k A
[427]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:54:26 ID:KQ0zPms2 A
[428]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:55:48 ID:u7CI1KgA A
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0ch BBS 2007-01-24