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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[91]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 19:05:45 ID:PPr38Q8A F メリー・中里を呼び、一人ずつタックルさせる ドリブル二回分使えばレッドサンは撃てまい
[92]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 19:06:58 ID:/uiKLezU F >>91
[93]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 19:09:24 ID:gE+SL6aQ C
[94]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/09(土) 20:01:07 ID:PVOG4QNk C 「咲夜、退け! ここは俺に任せろ!」 咲夜の体力を温存しておく。 咲夜「……ッ!(森崎……?)」 ……ザッ!! 森崎の命令に反応し、今まさにレミリアとの距離を詰めようとしていた咲夜が地面を蹴って後ろに跳ぶ。 実況「おおっと、咲夜選手がレミリア選手につくかと思いきや、ここでまさかの後退?! あまりの迫力に恐れをなし……いえ、どうやらこれはキャプテンの森崎選手の指示のようです!」 観客「ちょ……おいおい、何やってるんだ?!」 「咲夜が居なかったら誰がレミリアを止めるんだよ!」 「舐められてるぞ! ぶちかましてやれ!」 レミリア「……ふん(運がいいわね。森崎もろとも吹き飛ばしてやろうと思ったのに……まぁ良いわ)」 レミリアは後退する咲夜を一瞥すると、さらにスピードを上げて中央へと斬り込んで行く。 実況「ここでさらにスピードアップ、中央へと突き進む! メリー選手が懸命に追いすがるが……これは追いつけないッ!」 加速で守備陣を振り切り、一息にPA直前まで詰め寄る。そして…… レミリア「『俺に任せろ』ですって? ……随分大きく出たわね、森崎!」 森崎「ふん、自信過剰なのはお前もだろうが!」
[95]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/09(土) 20:02:26 ID:PVOG4QNk ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・51 レミリアのマスターオブレッドサンの威力・60 森崎ガッツ 520/850
[96]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 20:06:15 ID:/uiKLezU A ガッツがやばいが…
[97]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 20:07:35 ID:qKgEe9Js A
[98]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 20:08:56 ID:bZlK0s3Q A
[99]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/01/09(土) 20:15:43 ID:PVOG4QNk A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 森崎「(出し惜しみする意味は無い。全力で行くぞ!)」 ------------------------------------------------------------------------- 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で レミリア→ !card マスターオブレッドサン 60+(カードの数値)= レティ→ !card ブロック 46+(カードの数値)= 森崎→ !card がんばりセービング・改 61+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パチュリーがフォロー)(ゴールラインを割り、スカーレットムーンズの右CKに)(中里がフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→レミリアのマスターオブレッドサンがフォーレスツゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パチュリーがねじ込みに! 森崎は倒れている!)(小悪魔がフォロー、森崎はバランスを崩している!) (中里がフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに。 【補足・補正】 レミリアのマスターオブレッドサンには吹っ飛び係数2がついています レティのマークがダイヤかハートなら「アンデュレイションレイ(+3)」が発動します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[100]森崎名無しさん:2010/01/09(土) 20:17:35 ID:??? レミリア→ ハート9 マスターオブレッドサン 60+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24