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【努力は】幻想のポイズン24【天才を超えるか?】
[91]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 21:53:10 ID:??? いや、突っ込んでくるかも?
[92]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 21:57:33 ID:??? この引きが即得点にはつながらないのが今の天災だ!
[93]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/01/10(日) 22:05:25 ID:??? >妖精1→ ダイヤ5 フェアリーワルツ 47 +(カードの数値)=52 >サンタナ→ スペード7 フェアリーワルツ 54 +(カードの数値)+(強気な妖精+2)=63 >ヒューイ→ ダイヤA フェアリーワルツ 55 +(カードの数値)=56 >永琳→ JOKER 神代の記憶 60 +(カードの数値)=75 >悟空→ スペードA 衝撃波 47 +(カードの数値)+(界王拳+ 1 )=49 >てゐ→ クラブ2 パスカット 53 +(カードの数値)=55 >≦−2→永遠亭ルナティックス、ワンツーを阻止。 >※永琳がJOKERを出して勝利したのでパスカット+1、更に必殺技が進化。 =================================================================================== 後半に入ってから攻撃的になったというのに、ここまでまるで結果を残せていない永琳。 如何なる時も冷静である彼女にしては珍しく、フラストレーションは溜まっていた。 まずは妖精1に対して軽く戻そうとしたヒューイだったのだが……。 その"軽く"という部分すら見逃さない程までに、神経を集中させていた永琳。 一気に距離を詰めると、その長い脚でボールを絡めとり前転をしながら着地をする。 永琳「甘ァいッ!」 ヒューイ「へ、へええええっ!?」 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ジョン「あああああああーっと! 駄目です、妖精選手突破ならずッ!! 永琳選手、天才的な動きでボールを奪いそのまま前転! 一転して攻めに向かいます! 残り時間は僅か11分! 果たして逆転はなるか!?」 反町「ま、まずいっ!?」
[94]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/01/10(日) 22:06:29 ID:??? 妖精1とヒューイが飛び出していた事により、オータムスカイズの守備陣は手薄。 現在PA内に残っているのは、にとり、妹紅、レティの3人のみである。 慌てて反町は戻るようにと全員に指示を送るも、永琳もそう簡単に相手の体勢を整えさせない。 センターラインを超え、広く開けた中盤に差し掛かったところで一気にシュート体勢を取る。 にとり「なっ!? あ、あそこから打つのかい!?」 永琳(時間が無い! 逆転をするには、賭けるしかないわ!) 自慢の得意技、爆宙アポロをするにはどうしてもゴール前に向かう必要がある。 しかし、そうしていてはただでさえ残り少ない時間を消費してしまうと判断した永琳。 ここは多少分の悪い賭けであろうと、一気にミドルシュートで点を奪うのが一番だと考えたのだ。 モンゴルウーマンがねじ込みにいける位置まで上がりきったのを確認すると同時。 一気に永琳は振り上げていた足をそのまま振り下ろす。 永琳(彼はセンターサークルから打って得点した! なら、もっと近い位置にいる私がゴールできない筈は無い! 私は八意永琳……天才、八意永琳よ!)
[95]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/01/10(日) 22:07:30 ID:??? 先着5名様で、 永琳→ !cardライフゲーム 64 +(カードの数値)= 妹紅→ !card徐福時空 53 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)= レティ→ !cardアンデュションレイ 58 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)= にとり→ !card河童のびっくりどっきりリュック 63 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)= 大妖精→ !cardセービング 56 +(カードの数値)+(距離補正+2)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる。 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(モンゴルがねじ込み、慧音がフォロー、右コーナーキック) ≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。 ※永琳の「ライフゲーム」には吹っ飛び係数5がついています。 ※永琳のマークがダイヤの場合「ミラクルライフ」が発動し+3の補正。吹っ飛び係数なし。 ※永琳の数字がAで「月の頭脳」が発動し15扱い。 ※にとりのマークがダイヤで「お値段以上」が発動し+4の補正。 ※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[96]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 22:07:58 ID:??? 永琳→ ダイヤ9 ライフゲーム 64 +(カードの数値)=
[97]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 22:08:59 ID:??? 妹紅→ ダイヤ2 徐福時空 53 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=
[98]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 22:09:27 ID:??? レティ→ クラブ5 アンデュションレイ 58 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=
[99]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 22:09:33 ID:??? 妹紅→ スペード2 徐福時空 53 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=
[100]森崎名無しさん:2010/01/10(日) 22:10:18 ID:??? にとり→ ダイヤ7 河童のびっくりどっきりリュック 63 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=
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0ch BBS 2007-01-24