※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【弱くて】キャプテン三杉【ニューゲーム】
[267]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 12:22:50 ID:??? >クラブ、スペード→スペルマン「マルコー、電話だよ。」 と、ここで部屋の外から声が聞こえてきた。 スペルマン「マルコー、電話だよ〜。ナディアから〜。」 マルコ「うえっ!なんであんな大きい声で言うかな! ごめんミスギ、今日はこれまでって事にしてくれるかな。」 三杉「もちろん、僕の方が教えて貰ってる立場だからね。」 マルコ「ホントごめん、またね。」 マルコは大急ぎで部屋を出て行った。 マルコを茶化すスペルマンと、それに対して怒るマルコの声が少し聞こえた。 やれやれと思いつつ、三杉は教わった内容を頭に留めるのであった。
[268]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 12:25:51 ID:??? フィオレンティーナ修行編 1年目9月 練習パート 1ヶ月の練習成果により、全能力が+1されました。 三杉「こちらに来てだいぶ成長したけど・・・そろそろ伸びが緩やかになってくるか? 早いところ自分の武器を作っておきたいな・・・」
[269]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 12:27:05 ID:??? >>180〜182に追加説明・アドバイスがあります、どうか御確認下さい。 練習内容によって上昇する能力や覚える必殺技が決まります。 現在の成果と目標は以下の通りです。 走り込み(成果:0% 目標:200%) キック力訓練(成果:0% 目標:100%) 守備練習(成果:0% 目標:100%) 筋トレ(成果:150% 目標:100%) 技術練習(成果:0% 目標:200%) 戦術研究(成果:0% 目標:100%) 練習内容を選択して下さい。()の中は上がり易さです。 A 走り込み(※) B キック力訓練(※) C 守備練習(※) D 筋トレ(結構上がりにくい) E 技術練習(※) F 戦術訓練(※) ※が付いている練習項目は通常よりも上がりやすくなっています。(一回選んだら消えます) 2票選ばれた選択肢で続行します。(投票はageでお願いします)
[270]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 12:28:53 ID:X256nPi2 B
[271]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 12:30:19 ID:Hq1Uuceg A
[272]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/01/20(水) 12:46:51 ID:m4Niilb6 B
[273]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 12:49:28 ID:??? >B キック力訓練 三杉「(僕にも必殺シュートがあれば・・・)」 先着で ★いつか決めるぜ稲妻シュート→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んでください、カードやダイスによって分岐します。 JOKER→効果100%&スキルorフラグゲット 11〜13→効果100% 1〜10→効果50%
[274]森崎名無しさん:2010/01/20(水) 12:52:52 ID:??? ★いつか決めるぜ稲妻シュート→ クラブ10 ここで光るぜオーバーヘッド……いつか覚えたいなぁ。
[275]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 17:26:49 ID:??? >>274 いつかマスターさせてやりたいものですよね。 >10→効果50% -------------------------------------------------------------------------- 三杉「(多少キック力は上がったが・・・稲妻シュートには程遠い。)」 キック力訓練の効果が蓄積され50%になりました。 シュートが1上がった、他の能力の一部が少しだけ上がった。 現在の能力値 ☆最大ガッツ:820 ドリブル:49、パス:48、シュート:48 タックル:47、パスカット:47、ブロック:46 トラップ:46、クリア:44、せりあい:47 高い球補正:+3、低い球補正:+2 ☆必殺技・特殊能力 芸術的なドリブル(1/4でドリブル+4) ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費 オーバーヘッドクリア(高いクリア+1)80消費 ファストブレイク(全キャラガッツ消費が1.5倍で全行動+1 1試合中1回のみ使用可能) オフサイドトラップ(ハーフウェイを超えた敵のロングパスあるいはセンタリングを 3/4でオフサイドにするが、失敗した場合は敵をフリーに…!)200消費
[276]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 17:28:04 ID:??? フィオレンティーナ修行編 1年目9月 イベントパート ある日の三杉は、練習を終えたのちサンタマリア・ノヴェラ駅前のレストランで食事をした。 その帰り道、三杉の前方で引ったくり事件が起こった。 三杉は犯人を捕まえようと走り出したが、距離が離れていた事もあり、捕り逃すかと思われた。 しかし後方から、三杉を追い抜かして犯人を追う少年がいた。 その少年は、三杉を抜いてなお距離の離れた犯人に追いつき、そして見事に捕えた。 三杉はその少年に見覚えがあった。 三杉「新田!新田じゃないか!」 日本ジュニアで共に闘った新田瞬である。 新田は三杉の声に反応して振り返り、そして驚きの表情を見せた。 新田「え・・・?・・・あ!三杉さん!」 引ったくり(LV21)「(まだだ、まだ終わらんよ!)」 新田「あ、しまった!」
[277]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/01/20(水) 17:29:08 ID:??? 新田が驚いて思わず力を抜いた瞬間、引ったくりは振り切って逃走を再会した。 その新田も再び捕えるためにダッシュを見せた。 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★新田 隼ハンティング(!card) 47+(!dice + !dice)=★ ★引ったくり(LV21) 逃走( !card ) 45+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【攻撃】−【守備】 ≧2→新田が敵を確保。 =1、0、−1→引ったくり(LV21)がバランスを崩し左から順に (三杉がフォロー)(警官がフォロー)(バナナの皮がフォロー) ≦−2→引ったくり(LV21)が逃げ切った! 【基本ルール以外の補足・補正・備考】 新田のマークがダイヤで「ごういんなドリブル(+2&吹飛係数2)」が発動します。 新田のマークがハートで「すばやドリブル(+1)」が発動します。 新田のマークがスペードで「隼タックル(+2)」が発動します。 引ったくり(LV21)のマークがダイヤで「ニュータイプ(+4)」が発動します。 引ったくり(LV21)のマークがクラブで「SGGP」が発動し、数値に関わらず敗北します。 尚、この判定には反則と怪我は発生しません。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24