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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[206]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:33:06 ID:41dc4uP6 【(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退) 近接:42+ クラブ2 = 間接:0 防御:30+ スペード3 = 命中: クラブ6 = 回避: スペードK = 技量: ハート2 =】
[207]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:34:07 ID:??? 乙でしたー
[208]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:37:19 ID:??? 【(反)仮面ライダー響鬼 HP63/91 近接:30+ ダイヤ8 +(音撃棒・烈火+2)= 間接:30+ スペード5 = 防御:30+ ハート9 = 命中: スペード8 = 回避: ダイヤ10 = 技量: クラブ3 =】
[209]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/02/05(金) 19:31:42 ID:??? とりあえず今日の更新の前に連絡事項です 昨日「またぐとわかりにくい」との意見がありましたし、一度今までの全員一括判定から1vs1を何回か行う形式にしてみたいと思います 具体的には今までが 【味方A行動選択→味方B行動選択→味方C行動選択→A、B、C、敵全員一括でcard判定】 だったのを 【味方A行動選択→味方A、敵のcard判定→味方B行動選択→味方B、敵のcard判定→味方C行動選択→……】 の形式にするということです 最終的にはまた皆さんに投票で決めて貰いたいと思うので、何卒よろしくお願いします
[210]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/02/05(金) 19:32:50 ID:??? (反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退) 近接:42+クラブ2=44 間接:0 防御:30+スペード3=33 命中:クラブ6=6 回避:スペードK=13 技量:ハート2=2 (反)仮面ライダー響鬼 HP63/91 近接:30+ダイヤ8+(音撃棒・烈火+2)+(烈火剣+2)=42 間接:30+スペード5=35 防御:30+ハート9=39 命中:スペード8+(歴戦の戦士+3)=11 回避:ダイヤ10+(歴戦の戦士+3)=13 技量:クラブ3=3 →ヘスラーの攻撃、失敗 ヒビキの反撃、失敗 ヘスラー「ぬおあっ!」 ヒビキ「すああっ!」 剣と剣をぶつけ合うヘスラーと響鬼。両者共に攻撃を防ぎ防がれの一進一退の攻防が続く。 ヘスラー「おのれ……剣に関しては素人と踏んでいたが、やるではないか!」 ヒビキ「鍛えてますから!」 結局、互いに相手にダメージを与える事はできず、二人は距離をとった。
[211]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/02/05(金) 19:33:53 ID:??? 6ターン目【味方ターン】 明石の行動を決定して下さい 【明石の行動】 A:通常攻撃(消費HPはありません) B:特殊能力を使う 1、ボウケンボー(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 2、レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2 ▼「ボウケンボー」を発動するまで使用できません 3、アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 4、デュアルクラッシャー(間接に+10の補正)消費HP5 ▼「デュアルクラッシャー」を使用した場合、自動的にアクセルテクターが装着されます C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) sageでも構いません 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドHP40/84 ▼ヘスラー指揮官HP81/120(HP80以下で撤退)
[212]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/02/05(金) 19:38:24 ID:??? B2
[213]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/02/05(金) 19:51:25 ID:??? B2:レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2 明石「これで決める!」 ヘスラー「つけあがるな!」 【分岐】 先着二名様で、 【(攻)ボウケンレッド HP38/84 近接:30+!card+(レッドゾーンクラッシュ+5)= 間接:33+!card= 防御:29+!card+(アクセルテクター+5)= 命中:1+!card= 回避:!card= 技量:!card+(チーフ+2)=】 【(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退) 近接:42+!card= 間接:0 防御:30+!card= 命中:!card= 回避:!card= 技量:!card=】 攻撃側と防御側の!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください 【捕捉・補正】 ▼ヘスラーの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します ▼判定の詳細については>>205等を参照して下さい ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
[214]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 20:15:32 ID:??? 【(攻)ボウケンレッド HP38/84 近接:30+ ダイヤJ +(レッドゾーンクラッシュ+5)= 間接:33+ スペード10 = 防御:29+ ダイヤ10 +(アクセルテクター+5)= 命中:1+ ハート4 = 回避: ダイヤ2 = 技量: クラブJ +(チーフ+2)=】
[215]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 20:53:59 ID:??? 【(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退) 近接:42+ クラブJ = 間接:0 防御:30+ スペードK = 命中: クラブJ = 回避: クラブK = 技量: クラブ2 =】
[216]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 21:08:09 ID:??? あと1なんだけどねェ
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