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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[90]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 20:37:21 ID:??? ・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドの直接のマークがダイヤだった場合「ボウケンジャベリン(+2)」が発動します ▼ヘスラーの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します
[91]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/01/15(金) 20:45:40 ID:??? (攻)ヘスラー指揮官 HP113/120(HP80以下で撤退) 近接:42+ ハート10 = 間接:0 防御:30+ ダイヤ10 = 命中: スペード8 = 回避: JOKER = 技量: ダイヤQ =
[92]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/01/15(金) 20:49:40 ID:??? (反)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+ ハート4 +(ボウケンボー+2)= 間接:30+ ダイヤQ = 防御:29+ スペード9 = 命中:1+ ハート3 = 回避: スペードJ = 技量: ダイヤ6 +(チーフ+2)=
[93]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:07:06 ID:??? (攻)ヘスラー指揮官 HP113/120(HP80以下で撤退) 近接:42+(ハート10クリティカル×2)=62 間接:0 防御:30+ダイヤ10=40&切り払い 命中:スペード8=8 回避:JOKER=15 技量:ダイヤQ=12、クリティカル (反)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+ ハート4 +(ボウケンボー+2)=36× 間接:30+ダイヤQ=42○ 防御:29+スペード9=38 命中:1+ハート3=4 回避:スペードJ=11 技量:ダイヤ6+(チーフ+2)=8 →ヘスラーの攻撃、失敗 明石の反撃、失敗
[94]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:08:44 ID:??? ヘスラー「ドゥア!!」 ボウケンレッドへ向けて渾身の一撃を放つヘスラー。 それを寸前でかわすボウケンレッド。直後、彼のいた場所の後ろにあった巨岩が真っ二つに割れた。 明石「サバイバスター!」 ボウケンレッドは攻撃を回避しつつ、ホルスターから銃を引き抜き発砲する。だが、 ヘスラー「ぬぅん!」 なんとへスラーはサバイバスターから放たれたビームを剣ではじき返したのだ。 明石「この男、予想以上にできる……!」 ヘスラー「ようやく俺の力に気付いたようだな。だがもう遅い、お前たちはここで死ぬのだからな」 電「ヘスラー! そう簡単に俺達がくたばると思うなよ!」
[95]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:09:51 ID:??? 2ターン目【味方ターン】 明石の行動を決定して下さい 【明石の行動】 A:通常攻撃 B:特殊能力を使う 1、ボウケンボー(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 2、レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2 ▼「ボウケンボー」を発動するまで使用できません 3、アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 4、デュアルクラッシャー(間接に+10の補正)消費HP5 ▼「デュアルクラッシャー」を使用した場合、自動的にアクセルテクターが装着されます C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドHP68/84 ▼ヘスラー指揮官HP113/120(HP80以下で撤退)
[96]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 21:11:43 ID:GPu7BPMA B3
[97]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:13:55 ID:??? B3:アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 次に電の行動を決定して下さい 【電の行動】 A:通常攻撃 B:特殊能力を使う 1、レーザーブレード(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 2、レーザーブレード(発光)(直接に+4の補正)消費HP5 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します ▼「レーザーブレード」を発動するまで使用できません 3、シャリバンクラッシュ(直接に+10の補正)消費HP5 ▼「レーザーブレード」もしくは「レーザーブレード(発光)」を発動するまで使用できません 4、モトシャリアン搭乗(間接、命中、回避に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 5、シャリンガーロケッター(間接に+4の補正、反撃を受けない)▼一度の戦闘で一度だけ使用出来ます C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼宇宙刑事シャリバンHP79/81 ▼ヘスラー指揮官HP113/120(HP80以下で撤退)
[98]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 21:20:50 ID:NyfHHDzE B3
[99]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:24:44 ID:??? B3:シャリバンクラッシュ(直接に+10の補正)消費HP5 BGM変更「異次元大決戦」(http://www.youtube.com/watch?v=pcQsyBtlRvU) 【分岐】 先着三名様で、 (攻)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+!card+(ボウケンボー+2)= 間接:30+!card= 防御:29+!card+(アクセルテクター+5)= 命中:1+!card= 回避:!card= 技量:!card+(チーフ+2)= (攻)宇宙刑事シャリバン HP79/81 近接:33+!card+(シャリバンクラッシュ+10)= 間接:30+!card= 防御:33+!card= 命中:!card= 回避:!card= 技量:!card= (反)ヘスラー指揮官 HP113/120 近接:42+!card= 間接:0 防御:30+!card= 命中:!card= 回避:!card= 技量:!card= 攻撃側と防御側の!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください
[100]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:26:07 ID:??? ・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドの直接のマークがダイヤだった場合「ボウケンジャベリン(+2)」が発動します ▼宇宙刑事シャリバンの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します ▼ヘスラーの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します 早いですが今日はここまで。明日は長く更新出来るかもしれません しかしヘスラー……設定しといて何だがお前こんなに強くなかったよな!?
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0ch BBS 2007-01-24