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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[95]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:09:51 ID:??? 2ターン目【味方ターン】 明石の行動を決定して下さい 【明石の行動】 A:通常攻撃 B:特殊能力を使う 1、ボウケンボー(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 2、レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2 ▼「ボウケンボー」を発動するまで使用できません 3、アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 4、デュアルクラッシャー(間接に+10の補正)消費HP5 ▼「デュアルクラッシャー」を使用した場合、自動的にアクセルテクターが装着されます C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドHP68/84 ▼ヘスラー指揮官HP113/120(HP80以下で撤退)
[96]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 21:11:43 ID:GPu7BPMA B3
[97]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:13:55 ID:??? B3:アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 次に電の行動を決定して下さい 【電の行動】 A:通常攻撃 B:特殊能力を使う 1、レーザーブレード(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 2、レーザーブレード(発光)(直接に+4の補正)消費HP5 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します ▼「レーザーブレード」を発動するまで使用できません 3、シャリバンクラッシュ(直接に+10の補正)消費HP5 ▼「レーザーブレード」もしくは「レーザーブレード(発光)」を発動するまで使用できません 4、モトシャリアン搭乗(間接、命中、回避に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します 5、シャリンガーロケッター(間接に+4の補正、反撃を受けない)▼一度の戦闘で一度だけ使用出来ます C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼宇宙刑事シャリバンHP79/81 ▼ヘスラー指揮官HP113/120(HP80以下で撤退)
[98]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 21:20:50 ID:NyfHHDzE B3
[99]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:24:44 ID:??? B3:シャリバンクラッシュ(直接に+10の補正)消費HP5 BGM変更「異次元大決戦」(http://www.youtube.com/watch?v=pcQsyBtlRvU) 【分岐】 先着三名様で、 (攻)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+!card+(ボウケンボー+2)= 間接:30+!card= 防御:29+!card+(アクセルテクター+5)= 命中:1+!card= 回避:!card= 技量:!card+(チーフ+2)= (攻)宇宙刑事シャリバン HP79/81 近接:33+!card+(シャリバンクラッシュ+10)= 間接:30+!card= 防御:33+!card= 命中:!card= 回避:!card= 技量:!card= (反)ヘスラー指揮官 HP113/120 近接:42+!card= 間接:0 防御:30+!card= 命中:!card= 回避:!card= 技量:!card= 攻撃側と防御側の!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください
[100]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/15(金) 21:26:07 ID:??? ・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります 【捕捉・補正】 ▼ボウケンレッドの直接のマークがダイヤだった場合「ボウケンジャベリン(+2)」が発動します ▼宇宙刑事シャリバンの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します ▼ヘスラーの防御のマークがダイヤだった場合「切り払い」が発動し、相手が直接攻撃だった場合無効化します 早いですが今日はここまで。明日は長く更新出来るかもしれません しかしヘスラー……設定しといて何だがお前こんなに強くなかったよな!?
[101]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 21:27:46 ID:??? (攻)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+ ハート3 +(ボウケンボー+2)= 間接:30+ スペード7 = 防御:29+ ハートA +(アクセルテクター+5)= 命中:1+ ハート9 = 回避: クラブK = 技量: クラブQ +(チーフ+2)=
[102]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 22:32:58 ID:??? 乙です。 >>91の引きの賜物だな (攻)宇宙刑事シャリバン HP79/81 近接:33+ スペード2 +(シャリバンクラッシュ+10)= 間接:30+ スペード9 = 防御:33+ スペードA = 命中: ハート4 = 回避: ダイヤ10 = 技量: クラブ5 =
[103]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 22:42:21 ID:??? (反)ヘスラー指揮官 HP113/120 近接:42+ ダイヤ2 = 間接:0 防御:30+ ダイヤK = 命中: ハート2 = 回避: ハート4 = 技量: クラブ3 =
[104]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/16(土) 17:34:52 ID:??? と、呆然となりつつも更新の前に連絡です 新システムでのKとJOKERの扱いですが、直接、間接、防御で引いた場合該当する能力がKで+1、JOKERで+2されます 以前と同じく変身前の状態では直接、間接は20でカンスト、変身後の能力に+されていきます ただし、防御のみ変身前の状態で20になっても変身後の能力はアップしません。完全に成長がストップします そして、命中、回避、技量、カンスト済みの防御でKまたはJOKERが出た場合は、スキルポイントが増加します そのスキルポイントについてはフェイズ終了時に精算するので、その際に説明します (攻)ボウケンレッド HP68/84 近接:30+ハート3+(ボウケンボー+2)=35× 間接:30+スペード7 =37○ 防御:29+ハートA +(アクセルテクター+5)=35 命中:1+ハート9=10 回避:クラブK=13 技量:クラブQ+(チーフ+2)=14 (攻)宇宙刑事シャリバン HP79/81 近接:33+スペード2+(シャリバンクラッシュ+10)=45○ 間接:30+スペード9=39× 防御:33+スペードA=34 命中:ハート4=4 回避:ダイヤ10=10 技量:クラブ5=5 (反)ヘスラー指揮官 HP113/120 近接:42+ダイヤ2=44 間接:0 防御:30+ダイヤK=43&切り払い 命中:ハート2=2 回避:ハート4=4 技量:クラブ3=3 →明石の攻撃、命中。ヘスラーに0のダメージ。ヘスラー、反撃不能 →電の攻撃、切り払い。ヘスラーの反撃、失敗
[105]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/16(土) 17:35:59 ID:??? 明石「アクセルテクター!」 ヘスラーの攻撃力を目の当たりにしたボウケンレッドは、防御力を上げるために胸と肩に強化プロテクターを装着する。 このアクセルテクター、本来デュアルクラッシャーの反動から身を守るための装備であるが、敵の攻撃を防ぐために使う事もあるのだ。 電「レーザーブレイドッ!」 一方、シャリバンはレーザーブレードの刀身に左手を当て、滑るようにしてエネルギーを送り込む。 それに合わせるようにして、レーザーブレードの刀身が文字通り発光を始めた。 電「シャリバン、クラッシュ!!」 そして、シャリバン必殺の一撃が振り下ろされた。 並の敵ならば一撃で切り裂くシャリバン必殺の一撃。だが、ここで信じられない事が起こった。 ヘスラー「甘いわ!」 その一撃をヘスラーは剣で受け止めたのだ。 電「なにィ!?」 ヘスラー「お前達宇宙刑事に勝つためにはレーザーブレードを破る事が必須。故に俺は剣の腕を磨き続けていたのだ!」 そしてヘスラーはそのままシャリバンをはじき飛ばした。 電「何て奴だ……」 明石「だが俺達は負けるわけにはいかない。そうだろう?」 電「……ああ!」
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0ch BBS 2007-01-24