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【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】
[392]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/15(月) 01:29:53 ID:6vY1oBQs バルタンのドリブル→ 3 + 4 +12=19 ウルトラブレスレット→ 5 + 1 +19=25 −4 バルタンばらばら。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 豚鼻バルタンはフィジカルには自信があった。 自らの宇宙船との連携作戦や瞬間移動によるかく乱など、切る手札はいくらでもあった。 だが、飛翔する光の刃の前にはいずれも無力だった。 新マンの手から放たれたウルトラブレスレットは豚鼻バルタンの右のハサミ、左のハサミを切り落とすと、 容赦なく首を切り落とし、胴を両断する。 切断魔のエースですら舌を巻くほどの切れ味。さすがはチート武器・ウルトラブレスレットというべきか。 まるで白瀬がバラしたカニの様な有様になったバルタンは程なく爆散した。 その爆風でボール代わりのブルトンはセンターライン付近まで吹き飛ばされ、 ボールはゾフィーが押さえた所で前半終了と冷や汗で背筋を寒くした父が告げる。 実況「ここで前半戦終了のようです。ロスタイムがもう少しあるような気もしますが、 審判のいない試合なのでもっとも権限のあるウルトラの父が前半終了と言ったら終了です。まるでジャイアンです」 前半終了の宣言にウルトラの戦士たちはもちろん、怪獣軍団もここは大人しく従う。 勝てば恩赦。もしここでいざこざを起こして大乱闘になりでもしたら、ディファレーター光線の袂で試合を行っている手前、 怪我では済まない。ジェノサイドが繰り広げられるだろう。 もっとも既にぺスターとバルタン星人Jr、豚鼻バルタンが血祭りに上げられているで始まっているとも言えるが。
[393]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 01:38:14 ID:6vY1oBQs 実況「さあ、ウルトラの父の体力が十分回復したところで後半の開始です。 両チームとも後半の作戦を練った模様です。」 先着2名様でこのスレに ウルトラ戦士の作戦→!card 怪獣軍団の作戦→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 ウルトラ戦士の作戦のカードのマークが スペード→キーパー父に換えてアンドロマルス。そして早速巨大化。 クラブ→カプセル怪獣もしくはカプセルボール投入。A〜4ウインダム 5〜8ミクラス 9〜Qアギラ Kセブンガー ダイヤ→防衛チームが加勢に!A〜3科特隊 4・5ウルトラ警備隊 6・7MAT 8・9TAC 10・11ZAT 12・13UGM ハート→ディファレーター光線の出力アップ!達成値に+2 ジョーカー→まさかのシロ投入! 怪獣軍団のカードのマークが スペード→お待ちかねのヒッポリとカプセル落下カードの数字の半分の数振ってきます(端数切り上げ) クラブ→こっそりエレドーダスを投入。 ダイヤ→バードン、エースキラー投入。 ハート→キングジョー、タイラント投入。 ジョーカー→ ババルウ星人がウルトラキーを奪取!ウルトラ戦士の達成値−5 となります。
[394]TSUBASA DUNK:2010/02/15(月) 01:44:08 ID:??? ウルトラ戦士の作戦→ クラブK
[395]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 01:54:02 ID:??? 怪獣軍団の作戦→ ダイヤ6
[396]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/15(月) 03:45:18 ID:6vY1oBQs ウルトラ戦士の作戦→ クラブK= Kセブンガー 怪獣軍団の作戦→ ダイヤ6 =バードン、エースキラー投入 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 実況「おっと両チームともオーダーに動きがあるようです。 怪獣軍団、満を持してバードン、エースキラーを投入してきました。 ウルトラマンをはじめセブン、新マンらウルトラ兄弟が嫌な顔をしていますね。 中でもゾフィーが嫌な顔をしています。タロウとポジションを変わりたがっていますね。 だがタロウも譲りませんバードンと対峙する事は何としても避けたい様子。 ……すったもんだの結果、バードン、エースキラー両者に対して苦手意識のないエースがトップ下に 入りゾフィーとタロウがボランチですね。 しかし二人とも及び腰です。ウルトラ戦士の中盤は大丈夫でしょうか? 対するウルトラ戦士の方は……セブンガーです。セブンガーを投入してきました。 いくらウインダムやミクラス、アギラよりはマシとはいえ、セブンガーですか。怪獣軍団をなめているとしか思えません。 しかしウルトラの父がゴーを出した手前引っ込めるわけにもいきません。 さあ、後半の開始です」 先着4名様でこのスレに 後半開始→!dice+!dice分 ウルトラ戦士→!dice+!dice+8 怪獣軍団→!dice+!dice+4 ボールは?→!aria と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。 チーム力の高い方がボールをキープします。 ちなみにINの概念はあってもOUTの概念はないので現在試合は12vs15です。 セブンガーはセブンの横左センターハーフに。 バードンとエースキラーはセンターハーフに入っています。バルタンは左サイドにこぞっています。 今日はここまで。シロやる前にお腹いっぱいになっちゃいません?一週間で決着つけるつもりがやっと前半って。 ペース遅いなぁ。もう一週間くらいかかるかも。気長にお付き合いくださいまし。
[397]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 03:55:23 ID:??? 後半開始→ 4 + 2 分 乙 セブンガーを舐めちゃいかんぜシロヤマン。奴はレオと新マンが二人がかりでやっと倒したアシュランを1分10秒あれば倒せる化物です そして今更MACがないことに気付いた。全滅しちゃったのか
[398]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 04:28:56 ID:??? ウルトラ戦士→ 1 + 1 +8
[399]小田ジュニア:2010/02/15(月) 04:44:09 ID:IjVTgvv6 怪獣軍団→ 6 + 1 +4
[400]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 05:13:20 ID:??? ボールは?→ センターサークル付近
[401]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/16(火) 02:17:41 ID:KA/4Bhvg >>397 セブンガーは強いですよ。能力値的にもオールMAX位。……ただ大きな弱点が一つ。 もうお分かりだと思いますが、種明かしは本編にて。あ、MACは当然全滅しています。南無。 後半開始→ 4 + 2 分=6分 ウルトラ戦士→ 1 + 1 +8=10 怪獣軍団→ 6 + 1 +4=11 ボールは?→ センターサークル付近 後半6分。怪獣軍団ボールでセンターサークル付近 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 実況「さあもうサッカーなのかラグビーなのかわからない人数がフィールドにいますが、 かろうじてボールを手で持っていないのでサッカーのようです。 ボールはセブンがキープ……いえ、違いますねあれは怪獣ボールです。 セブンガーどうやら1分間の活動時間が終わったようです。 いったいなんのために出てきたのやら、このあと50時間の休眠に入ります。 ああセブンが怒って怪獣ボールを蹴りだしています。何のために出てきたのでしょう。 そしてボールは……ありました。中盤でバードンがキープしています」 バードン「キイエォアァー!!」 文字通り怪鳥音をあげ対峙するゾフィーとタロウを威嚇するバードン。 対するゾフィーとタロウは 「お前行けよ」「イヤ兄さんお手本を見せてください」「兄に逆らう気か!?」「パパに言いつけてやる!」 とお互いをバードンの生贄に差し出そうとしていた。 実況「さあ怪獣軍団、選手(?)投入が上手くいったようです。ウルトラ戦士チームは中盤がガタガタだ!」
[402]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/16(火) 02:24:33 ID:KA/4Bhvg 先着2名様でこのスレに バードンの行動→!card タロウの行動→!card ゾフィーの行動→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 バードンの カードのマークがスペード・クラブ→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル カードの数字が A〜5ドリブル 6・7パス 8〜Qシュート となります。 バードンのスペード・クラブの場合 スキル:韋駄天が発動しダイス2回振りになります。 バードンのカードがスペード・クラブのA〜5の場合 必殺ドリブル:魔の嘴が発動します(+9) バードンのカードがスペード・クラブの8〜Qの場合 必殺シュート:バードンファイアが発動します(+9) タロウの カードのマークが スペード→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル カードの数字が A〜6タックル 7〜9カット 10〜Qブロック となります。 カードのマークがハートで数字がA〜6の場合、必殺タックル:ウルトラダイナマイトが発動します(+6。ダイス+1) 今回のみカードがダイヤの場合、キングブレスレットが発動しダイスが1つ追加されます。 ゾフィーの カードのマークが スペード→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル カードの数字が A〜5タックル 6〜10カット J・Qブロック となります。 カードのマークがダイヤで数字がA〜5の場合 必殺タックル:Z光線が発動します(+2) なおタロウとゾフィーのカードのマークがクラブの場合、トラウマが発動し行動不能になります。 Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合は必殺技を習得します。
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0ch BBS 2007-01-24