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【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】
[495]森崎名無しさん:2010/02/22(月) 14:19:02 ID:??? セブンの選択→ ダイヤ3
[496]森崎名無しさん:2010/02/22(月) 14:19:31 ID:??? ジラースの突進→ スペード3
[497]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/22(月) 19:41:57 ID:f1peKN8k セブンの選択→ スペード2 =スピード+ドリブル ジラースの突進→ スペード3=スピード+タックル −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− セブン「デュワッ!」 ジラース「い゛ぇーん゛、い゛ぇーん゛!」 こんなGもどき必殺技を繰り出すまでもないと、俊敏性を生かしたドリブルを開始するセブン。 そうはさせじと自慢の長い尾でボールを払いに行くジラース。 先着2名様でこのスレに セブンのドリブル→!dice+!dice+13 ジラースのタックル→!dice+!dice+14 と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 セブンの達成値−ジラースの達成値が 3≧ セブン突破!バイタルエリアまであと少し! 2 セブン突破も時間切れ。試合終了 1〜−1 ボールはこぼれ球に。再びメロスとエースキラーの対決に −2 ジラース、尻尾でボールを払うことに成功。しかしここでタイムアップ となります。
[498]森崎名無しさん:2010/02/22(月) 19:51:01 ID:??? セブンのドリブル→ 6 + 6 +13
[499]森崎名無しさん:2010/02/22(月) 20:12:38 ID:??? ジラースのタックル→ 3 + 1 +14
[500]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/22(月) 23:48:49 ID:f1peKN8k セブンのドリブル→ 6 + 6 +13=25 ジラースのタックル→ 3 + 1 +14=18 3≧ セブン突破!バイタルエリアまであと少し! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− セブン「ダッ!」 ジラース「い゛ぇーん゛!」 唸りを上げて迫ってくるジラースの尻尾を華麗にジャンプをしてかわすセブン。 対長い尻尾の経験はエレキングで十分積んでいる。 実況「セブンさすがの身のこなしでジラースの尻尾を回避!怪獣軍団陣内へ切れ込んでいきます」 怪獣軍団陣内にはGKベムスターをはじめ、DFのザラブ星人、テレスドン、スカイドンがゴール前を固め、 ウルトラマンとレオがセブンからのラストパスを待っている。 そしてエースが3列目から必死に走りこみ、それに少し遅れて先ほどパスを出したメロスと それを追ってエースキラーが戻ってきている。 先着1名様でこのスレに セブンの判断→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークがスペード→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル カードの数字が A〜4ドリブル 5〜8パス 9〜Qシュート となります。 カードのマークがダイヤで数字が5〜8の場合 必殺パス:アイスラッガー(+6) カードのマークダイヤで数字が9〜Qの場合 必殺シュート:エメリウム光線(+6) カードのマークがハートで数字が9〜Qの場合 必殺シュート:ワイドショット(+6 ダイス+1) がそれぞれ発動します。パスが出た場合相手はファーサイドのレオになります。(コンビプレイ:師弟の絆により+2されます) カードのマークがクラブの場合足の古傷が悪化し、行動キャンセルとなり、試合終了を父が告げます。。
[501]森崎名無しさん:2010/02/22(月) 23:50:40 ID:??? セブンの判断→ スペード5
[502]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/02/23(火) 00:16:05 ID:ra5AkNDc セブンの判断→ スペード5=スピード+パス。コンビプレイ:師弟の絆 →パスはレオへ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− セブン「デュワッ!」 実況「セブン、早くて高いセンタリングーッ!狙いは当然レオだ!」 ザラブ星人「くっカットは無理か!それならば……!」 テレスドン「ぶひゅぅぅぅっっ!!」 スカイドン「ゾヒーャゾヒーャソボァハァー!」 先着数名様でこのスレに セブンのパス→!dice+!dice+13 テレスドンの行動→!card 出来!dice+!dice+α スカイドンの行動→!card 出来!dice+!dice+α と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 テレスドンとスカイドンはカードの数字が6・7の場合のみ判定は有効になります。 その際テレスドンはマークが スペード→+13 ダイヤ→16 クラブ・ハート→14が加算されます。 スカイドンはカードのマークが スペード→+6 ダイヤ→9 クラブ・ハート→12が加算されます。 また8〜Qの場合はレオのシュートに備えてゴール前を固めます。 A〜5の場合はボールを見送ってしまいます。 両者ともカットに行かない場合はレオがフリーで行動します。
[503]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 00:21:30 ID:??? セブンのパス→ 1 + 2 +13
[504]TSUBASA DUNK:2010/02/23(火) 00:22:24 ID:??? テレスドンの行動→ ハートQ 出来 5 + 4 +α
[505]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 00:31:37 ID:??? スカイドンの行動→ JOKER 出来 6 + 3 +α
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0ch BBS 2007-01-24