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【因縁の】キャプテン正美4【闘い】
[420]森崎名無しさん:2010/03/04(木) 00:53:48 ID:7vFPVt9E F
[421]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 01:16:04 ID:??? ちょっとつづきが書けなかったのですみませんが 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[422]森崎名無しさん:2010/03/04(木) 01:19:46 ID:??? 乙でした〜
[423]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 22:22:51 ID:??? >>422 乙どうもありがとうございます。 ---------------------------------------------------------------------------------- >F 右サイドF白鳥にパスを送り、H魚住にクロス。 石井「瀬名ちゃんも上がってきた!」 夜神「修哲のディフェンスに対して数的優位をつくろうという意図か!」 通常ならば敵I井沢が中盤にいると、それを警戒して対戦チームのMFは攻撃参加を制限されるのだが、 前述のとおり、今日は敵DシェスターがJマリーをマークしている。 そのため敵I井沢は、この試合では中盤での守備も担っており、前後に大きく動かなければならない。 それはつまり、中盤での敵I井沢の影響力が薄く、南葛の2ボランチは比較的自由にプレイできるということだ。 それを見越して…というわけではないが、G瀬名は攻撃参加に踏み切った。 G瀬名本人は戦術的な理由を理解しているわけではない。 ただ、スペースへ走り出るとボールをもらえることが多く、フリーでボールを受ければ得意のドリブルを活かせることが多い。 その結果、その次にスペースに出たときにまたボールをもらえる…という自分の経験からだ。 また、ボールをもらえずとも、敵DFを混乱させるフリーランニングになりうる。 その走りは、I正美のパスの選択肢を増やすことでもあり、南葛の攻撃の幅を広げることにつながっているのだ。
[424]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 22:24:38 ID:??? 夜神「さらに大川さんまで!」 石井「これは思い切ったプレイだ!カウンターを受けたらどうするつもりだ…」 夜神「そのときは『死ぬ気で止める』しかないな」 石井「…」 夜神「『よい攻撃をするには、DFが創造的で危険な攻撃をしないといけない』という言葉もある」 石井「ああ、僕も聞いたことがある。有名な監督の言葉だろう?…ふう、なんにせよ腹を据えるしかなさそうだ」 敵A中本(突っ込んでくるのか、またサイドにパスか、それともG番か、うしろのB番か…) I正美の取り得る選択肢があまりに多く、修哲DFはどうしても受身にならざるをえない。 I正美は敵A中本の直前でわずかにドリブルスピードをおとし、そしてまた速度を上げた。 敵A中本(突破するつもりか!そうはさせない!) スパァン! 敵A中本「なにィ!?」 そのときI正美は右足アウトサイドでボールを蹴った。 ボールは右へと曲がり、右サイドを走るF白鳥へとつながる。 F白鳥は右足でトラップするとクロスをあげた。 バシッ! そのボールはH魚住の頭上へ。
[425]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 22:26:49 ID:7RtzgUwo 観客「魚住ー!気合いれろ!」「がんばれっ!」「高杉、とめろー!」 H魚住「やってやるわさ…!」 敵E高杉「ここまでよ!」 【分岐】 先着1名で2つともまとめて H魚住の行動→!num ポストプレイのねらい→!num と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。数字で分岐します。 H魚住 8〜0→ヘディングシュート。 1〜7→ポストプレイ。 ポストプレイの場合 7〜0→Jマリーへ。敵Dシェスターがカットに。 4〜6→G瀬名へ。G瀬名に対して敵A中本がディフェンスにつく。 1〜3→G瀬名へ。魚住が勝てばG瀬名はフリー、キーパーと一対一。
[426]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/03/04(木) 22:28:01 ID:??? H魚住の行動→ 3 ポストプレイのねらい→ 0
[427]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 22:57:51 ID:??? ※ゲームシステムについてちょっとしたおしらせ たしか本スレではポストプレイは「パス+浮き球補正」だったと思いますが(違っていたらすみません) このスレでは(敵との接触がある)ポストプレイは「せりあい+浮き球補正」での判定とします。 パスだと、正美もポストプレイが強くなり、ちょっとイメージ違うかなーと思ってしまいまして。 で、もし敵との接触がない場合は「パス」を使おうと思います。 そのほかにも、「ドリブルVSタックル」「シュートVSクリア」以外の接触プレイについては 「せりあい」を用いての勝負にしようと思います。 もし「キープ」勝負があった場合は「ドリブルVSタックル」で判定します。 以上、よろしくご了承くださいませ。 失礼しました。では続きをどうぞ。
[428]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/04(木) 23:01:10 ID:7RtzgUwo H魚住の行動→ 3=1〜7→ポストプレイ。 ポストプレイのねらい→ 0=7〜0→Jマリーへ。敵Dシェスターがカットに。 ---------------------------------------------------------------------------------- 判定:せりあい(ポストプレイ/クリア)・カット【H魚住:17/2 VS 敵E高杉:17/5・敵Dシェスター:18/6】 H魚住:カードの数値+21=17(せりあい)+3(高いボール)+1(【条件/強化】ヘディング○ +1) 敵E高杉:カードの数値+20=16(せりあい)+3(高いボール)+1(人数補正) 敵Dシェスター:カードの数値+21=18(カット)+1(人数補正)+2(【任意/強化】スパイラルパスカット 80:+2) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着3名でこのスレに H魚住の高いポストプレイ→21+!card 敵E高杉の高いクリア→20+!card 敵Dシェスターのスパイラルパスカット→21+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 長いので結果分岐は次に書きます。カードはそのあとおねがいします。
[429]森崎名無しさん:2010/03/04(木) 23:03:37 ID:??? H魚住の高いポストプレイ→21+ スペード10
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0ch BBS 2007-01-24