※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【因縁の】キャプテン正美4【闘い】
[475]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/08(月) 22:03:44 ID:wLM2EDEc 【分岐】 先着1名で3つともまとめて 敵H来生の行動→!num G瀬名の守備→!num B大川の守備→!num と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。数字で分岐します。 敵H来生 0→敵J水田にバックパス。 6〜9→強引にシュート。 1〜5→ドリブル。 G瀬名 8〜0→ディフェンスに入れない。 4〜7→後ろから敵H来生を追う。B大川がディフェンスに入れば囲みボーナス、いなければ位置ペナ。 1〜3→ゴール側へまわりこみディフェンス。 B大川 9〜0→ディフェンスに入れない。 1〜8→ディフェンスに入る。
[476]森崎名無しさん:2010/03/08(月) 22:12:12 ID:??? 敵H来生の行動→ 8 G瀬名の守備→ 1 B大川の守備→ 5
[477]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/08(月) 22:30:53 ID:??? 敵H来生の行動→ 8=6〜9→強引にシュート。 G瀬名の守備→ 1=1〜3→ゴール側へまわりこみディフェンス。 B大川の守備→ 5=1〜8→ディフェンスに入る。 ---------------------------------------------------------------------------------- 夜神「ディフェンスは、なんとか大川さんと瀬名ちゃんが戻っている!」 石井「修哲も攻めの形が十分ではない、守れるぞ!」 B大川がゴール前をふさぎ、G瀬名が後ろから囲む。 敵H来生がいかにドリブル巧者であろうと、前後から挟まれれば突破は容易ではない。 @クリスチーネ「よし!そのまま守って皆の戻りを待って!」 敵H来生「それは面白くないなあ…こうなったらっ!」 それでもボールを渡さない敵H来生だったが、長引けば不利になると判断し、強引にシュートへと持ち込んだ。 それをみてぴょんとブロックに入るG瀬名とB大川。 G瀬名「おーっとう!」 B大川「止めますわ!」 @クリスチーネ「正美ちゃんは約束を守ってくれたわ、こんどは私たちの番よ!」
[478]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/08(月) 22:32:14 ID:wLM2EDEc 判定:シュート/ブロック【敵H来生:16/5 VS G瀬名:12/2・B大川:16/3】 敵H来生:カードの数値+16=16(シュート) G瀬名:カードの数値+13=12(ブロック)+1(人数補正) B大川:カードの数値+17=16(ブロック)+1(人数補正) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着3名でこのスレに 敵H来生のシュート→16+!card G瀬名のブロック→13+!card B大川のブロック→17+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 5以上→ブロックできない。GKとの勝負へ。 2〜4→シュート威力を減殺できた。達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→修哲有利でこぼれ球に。 −1〜0→こぼれ球に。 −2〜−3→南葛有利でこぼれ球に。 −4以下→シュートを阻む。南葛がボールを確保。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[479]森崎名無しさん:2010/03/08(月) 22:32:58 ID:??? 敵H来生のシュート→16+ ハート4
[480]森崎名無しさん:2010/03/08(月) 22:34:23 ID:??? G瀬名のブロック→13+ ダイヤ3
[481]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/08(月) 22:44:20 ID:??? B大川のブロック→17+ クラブ2
[482]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/08(月) 23:16:21 ID:wLM2EDEc 敵H来生のシュート→16+ ハート4=16+5(基礎)=21 G瀬名のブロック→13+ ダイヤ3=13+3=16 B大川のブロック→17+ クラブ2=17+2=19 [シュート−1] 2〜4→シュート威力を減殺できた。達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 ---------------------------------------------------------------------------------- 判定:シュート/セーブ【敵H来生:16/5 VS @クリスチーネ:14/2】 敵H来生:20=21−1(ブロック効果) @クリスチーネ:カードの数値+17=14(セーブ)+3(【任意/強化】虹のビオレッタ 120:+3) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着1名でこのスレに @クリスチーネの虹のビオレッタ→17+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 【シューター】−【キーパー】 2以上→シュート成功。 1→ボールをはじく。攻撃側有利でこぼれ球。キーパーは倒れている。 0→パンチング成功。こぼれ球。キーパーは体勢を崩している。 −1→パンチング成功。守備側有利でこぼれ球に。 −2〜−3→キャッチ成功。ゴールを守り、キーパーがボールを確保する。即行動は不可。 −4以下→真正面でキャッチ成功。即行動可能。(この場合はカウンターのチャンスでもないので数分経過して再開) ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 スペード・クラブのAが出なければゴールを守れます。 キャッチして安全に守るには5以上。
[483]森崎名無しさん:2010/03/08(月) 23:18:12 ID:??? @クリスチーネの虹のビオレッタ→17+ ハート4
[484]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/09(火) 00:02:15 ID:/VqP/UKo 敵H来生のシュート=20 @クリスチーネの虹のビオレッタ→17+ ハート4=21 −1→パンチング成功。守備側有利でこぼれ球に。 ---------------------------------------------------------------------------------- こぼれ球判定です。 【分岐】 先着1名でこのスレに こぼれ球→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。マーク・数字で分岐します。 J〜K→D植草がフォロー。 7〜10→A菅平がフォロー。 5〜6→ラインを割り、南葛ボールでゴールキック。 4→ラインを割る。ダイヤ・ハート:南葛ゴールキック、スペード・クラブ:修哲コーナーキック(スペード右/クラブ左)。 2〜3→ラインを割り、修哲ボールでコーナーキック。ダイヤ・ハート:右/スペード・クラブ:左。 A→敵J水田がフォロー。敵J水田はフリー。 ジョーカー→ボーナス。 クラブA→A+ペナ。今回は敵J水田が即シュート、ブロックなしでセーブ勝負。 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24