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【因縁の】キャプテン正美4【闘い】
[515]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/12(金) 00:30:33 ID:T99y4lLY 判定:ドリブル/タックル【G瀬名:16/3 VS 敵A中本:17/5】 G瀬名:カードの数値+18=16(ドリブル)+1(連携LV1)−1(疲労ペナ) +2(【任意/強化】高速ドリブル 80:+2) 敵A中本:カードの数値+17=17(タックル) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名でこのスレに G瀬名の高速ドリブル→18+!card 敵A中本のタックル→17+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→G瀬名、ドリブル突破。 1→南葛有利でこぼれ球に。 0→こぼれ球に。 −1→修哲有利でこぼれ球に。 −2以下→敵A中本、ボールを奪う。 ※G瀬名がダイヤのとき、【確率/強化】ドリブル○(1/4:+2)が発動します。 ※敵A中本がダイヤのとき、【確率/強化】タックル○(1/4:+2)が発動します。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本編と同様です。 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[516]森崎名無しさん:2010/03/12(金) 00:31:52 ID:??? G瀬名の高速ドリブル→18+ スペードQ
[517]森崎名無しさん:2010/03/12(金) 00:34:26 ID:??? 敵A中本のタックル→17+ クラブ4 乙でした。
[518]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/13(土) 17:20:47 ID:??? G瀬名の高速ドリブル→18+ スペードQ=18+12=30 敵A中本のタックル→17+ クラブ4=17+4=21 2以上→G瀬名、ドリブル突破。 ---------------------------------------------------------------------------------- G瀬名「かそくそーちっ!」 ギュワッ! G瀬名は左に動くと見せかけ、右へとわずかに進路を変えた。 一呼吸のうちに敵A中本に並ぶと、いっきに抜き去ってしまう。 敵A中本「なにィ!」 敵@若林「な、中本!何敵に道を譲ってる!」 坂本先生「あれが瀬名ちゃんのドリブル。直線的にボールを運ぶだけだけど、誰も止められない!」 越野「ど、どうしてですか?」 坂本先生「コース取りの上手さと、ドリブルスピードの速さよ」 守備の選手は、ドリブルの方向を見て当たりに動き出す。 その動き出しの瞬間、G瀬名は方向を変える。 ほんのわずかな角度変更だが、守備の選手が反応しようとしたときには、すでに圧倒的スピードで横を駆け抜けている。 坂本先生「まわりには、まるでコースを明け渡したように見えたかもしれないわね」 中野「な、なるほど…」
[519]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/13(土) 17:21:54 ID:??? G瀬名「あとひとりー!」 スタタタッ G瀬名はスピードに乗って疾駆し、PA内へ侵入を果たした。 敵@若林「DFはあてにならない、自力で止めるしかない! キーパーが失点しなければチームは負けないんだ!」 夜神「キーパーと一対一だっ!」 観客「いけ〜っ!」「前半のうちに逆転だ!」「若林!とめろ!」
[520]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/13(土) 17:25:48 ID:RZLpX0eA 判定:ドリブル・シュート/せりあい【G瀬名:16/3・12/3 VS 敵@若林:19/6】 G瀬名:カードの数値+15/11=16(ドリブル)/12(シュート)−1(疲労ペナ) 敵@若林:カードの数値+19=19(せりあい) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 先着2名で「G瀬名」と「敵@若林」をそれぞれ G瀬名の判断→!card G瀬名の一対一→15/11+!card 敵@若林の読み→!card 敵@若林の一対一→19+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 分岐・補足が書ききれなかったので次に書きます。カードはそのあとおねがいします。
[521]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/03/13(土) 17:27:08 ID:??? G瀬名の判断→ ダイヤ8 G瀬名の一対一→15/11+ ダイヤK
[522]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/13(土) 17:27:09 ID:??? MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→G瀬名、ゴール! 1→南葛有利でぼれ球に。ゴールはからっぽ。 0→こぼれ球に。敵@若林は体勢を崩している。 −1→修哲有利でこぼれ球に。 −2以下→修哲、ゴールを守る。 ※G瀬名はダイヤ・ハート・スペードでドリブル、クラブでシュート ※敵@若林はダイヤ・ハートでドリブルにそなえる、スペード・クラブでシュートにそなえる ※判断が一致したときキーパー側に+3、はずれたとき−3の補正。 ※判断のとき数字で上回れば攻撃側にボーナス。下回ればペナ(+1/−1) ※(ドリブル時)G瀬名がダイヤのとき、【確率/強化】ドリブル○(1/4:+2)が発動します。 ※敵@若林がダイヤ・ハートのとき、【確率/強化】せりあい◎(2/4:+2)が発動します。 ※敵@若林が条件を満たし、【条件/特殊】筋骨隆隆○:すべての接触プレイ時にふっとび度4 が発動しました。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本編と同様です。 それではカードをおねがいします。
[523]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/13(土) 17:28:29 ID:??? おっと >>521有効です。 次回から書き方考えよっと。
[524]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/03/13(土) 17:30:21 ID:??? 分岐の後なのに、投票するタイミングをフライングしてしまいました。 キャプテン正美さん、失礼しました。
[525]森崎名無しさん:2010/03/13(土) 17:33:07 ID:??? 敵@若林の読み→ クラブ4 敵@若林の一対一→19+ ダイヤ2
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0ch BBS 2007-01-24