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【因縁の】キャプテン正美4【闘い】
[824]森崎名無しさん:2010/04/03(土) 21:21:06 ID:??? H魚住の高いポストプレイ→21+ スペード9
[825]森崎名無しさん:2010/04/03(土) 21:22:50 ID:??? 敵B島田の高いクリア→18+ クラブQ
[826]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/03(土) 21:55:06 ID:??? H魚住の高いポストプレイ→21+ スペード9=21+9=30 敵B島田の高いクリア→18+ クラブQ=18+12=30 −1〜0→こぼれ球に。 ---------------------------------------------------------------------------------- がちいん! H魚住と敵B島田のジャンプは互角、同時にボールに頭を打ちつけたがそれも互角。 ドドッ! どちらが先か、着地を誤り、もつれながらふたりとも転倒する。 H魚住「て、てめ…何するわさ」 敵B島田「あんたこそ…」 敵B島田のプレイのほうがやや荒く見えたが、反則をコールするまでには至らぬと審判は判断した。 夜神「それよりボールはどうなった!?」
[827]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/03(土) 21:57:44 ID:dxWORA/w こぼれ球判定。 【分岐】 先着1名でこのスレに こぼれ球→!card と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 K→PAへ駆け込んだI正美の頭上へ。ダイヤ・ハート:I正美はフリー。スペード・クラブ:敵Dシェスターがクリアに。 Q→Jマリーの頭上へ。敵A中本がクリアに。 10〜J→G瀬名がフォロー。 8〜9→ゴールラインを割り、南葛のコーナーキック。 7→ゴールラインを割る。ダイヤ・ハート:南葛ボールでコーナー、スペード・クラブ:修哲ボール。 5〜6→ゴールラインを割り、修哲のゴールキック。 3〜4→キーパー敵@若林が確保。 2→敵E高杉がクリア。修哲の誰かがボールを持つ。 A→キーパー敵@若林が確保。即パスを出し、敵F滝へ。 ジョーカー→K+ボーナス・または有利な展開。 クラブA→A+ペナ・または不利な展開。 ※ラインを割った場合、ダイヤ・ハート:右、スペード・クラブ:左 です。 7の場合はダイヤ/ハート:右/左、スペード・クラブ:右/左。
[828]森崎名無しさん:2010/04/03(土) 22:03:05 ID:??? こぼれ球→ クラブ10
[829]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/03(土) 23:49:11 ID:??? こぼれ球→ クラブ10=10〜J→G瀬名がフォロー。 ---------------------------------------------------------------------------------- 所有者を失ったボールは後方にこぼれ、I正美と敵Dシェスターのほぼ中間に落下した。 I正美「!」 敵Dシェスター「!」 I正美のほうが、身体をひねって方向を変える必要があったぶん、いくらか反応が遅れた。 敵Dシェスターの足がわずかに早くボールに触れた。 ガッ ビッ! だが直後にI正美のひざの付近に当たり、ボールはまた流浪の旅に出た。 高く上がって敵I井沢をふらりと越えてゆく。そして一度バウンドした。 そのボールを抑えたのはG瀬名だった。 G瀬名「よっ」 敵@若林「だああ!また向こうか!」 石井「瀬名ちゃんだ!いい位置にいた!」 夜神「南葛の攻撃が続くぞ!」
[830]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/03(土) 23:54:34 ID:dxWORA/w 石井「とはいえ、攻撃に時間がかかっている。修哲も陣形を整えた」 夜神「右MFの敵のC番が中央に寄せ、右FWの敵のJ番が戻ってカバーしているな」 石井「どうする?瀬名ちゃんの前には井沢が立ちふさがっているぞ」 I正美、Jマリーのどちらにパスを出させるにしても、敵I井沢にくわえ、おそらく敵Dシェスターがカットに入る。 ドリブルで攻撃させてもほぼ同条件だろう。右MF敵C天満も来るかもしれない。 I正美(わたしが左に切れて中央を開かせようか…? それともサイドのふたりも上がってきてるし、サイドに送ってもらおうか?) A I正美へ出させる。 B Jマリーへ出させる。 C ドリブルで突入させ、I正美もPAにつっこむ。 D ドリブルで突入させ、I正美はフォローする動き。 E 右サイドF白鳥へ出させる。 F 左サイドE片桐へ出させる。 G K越野に戻させ、組み立てなおす。 H G瀬名に任せる。 I その他の指示があればご自由に。 1票入った選択肢で続行します。 自由投票については2票とします。同意する場合は、アンカーをつける等わかるように書いてください。
[831]森崎名無しさん:2010/04/03(土) 23:56:11 ID:I1V5w0ik D
[832]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/04(日) 00:31:42 ID:??? >D ドリブルで突入させ、I正美はフォローする動き。 I正美は足を止め、G瀬名の目を見ながら声を出した。 I正美「瀬名ちゃん、こっちに!」 G瀬名はI正美の指示を受け、こくりとうなずくと…ドリブルを始めた。 石井「なにィ!?」 夜神「正美ちゃんの指示を無視してドリブル?」 G瀬名はI正美の指示を受けたとき、違和感を感じた。 中央で、近くに敵がふたりもいるのに、わざわざあんな目立つようにボールを要求するだろうか? 大きな声を出して敵に注目させ、わざと足を止めて敵に追いつかせ、ボールをもらうふりをして引きつけるつもりだ。 理由を説明すれば上記のとおりだが、G瀬名はロジカルに判断したわけではない。 「そんな気がしただけ」である。 だが、集中しているときのG瀬名の直感はほとんど外れることがない。
[833]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/04/04(日) 00:33:17 ID:XvgBVaYM 【分岐】 先着1名で【I正美 〜 敵Dシェスター】まで4つともまとめて I正美の走り→!num 敵C天満の判断→!num 敵I井沢の判断→!num 敵Dシェスターの判断→!num と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。数字で分岐します。 I正美 3〜0→特になし。 1〜2→オトリ効果によりG瀬名と連携が成立します。 敵C天満 8〜0→間に合わない。 1〜7→G瀬名へ。 敵I井沢 [敵C天満がG瀬名についた場合、数字に−3] 5〜0→中央にいる。 1〜5→I正美を追って左サイドへ。 敵Dシェスター [敵I井沢がI正美についた場合、数字に+3] 6〜0→中央にいる。 1〜4→I正美を追って左サイドへ。
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0ch BBS 2007-01-24