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【導かれし者たち】キャプテン松山20【in地底】
[31]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/07(日) 00:29:48 ID:??? >>29 ドン……! いえゴホゴホすみませんすみません乙感謝ですー。 20スレ到達ですね。 ここまで来られて本当に良かったと思いつつもっと頑張って行きたいです。 正吾と練習イベント、成果出るよう私からもお祈りしておきます! >>30 岩見さん、乙感謝ー そろそろ厄も不幸も打ち止めであってほしい。でないと身が持ちませんね。うん。 その二人打倒も目的の内ですね。 目指して達成いつの日かー。
[32]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/07(日) 11:19:29 ID:??? 新スレ乙です。 松山の新宅には酒蔵が出来るのですね。 これはこれから行く地下の姐さん勧誘に有利に働くのかな……? 何とか地下で頼れる仲間にめぐり合えるのを祈りつつ、応援しておりますー。
[33]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/07(日) 14:57:11 ID:??? >>32 反町さん、乙感謝ですー! いやあ氷室で氷の妖精さんとか勧誘に有利に働くかな〜なんて想定してたり! 酒蔵に決まりましたね〜。ですが酒好きは多いし確かにこちらのほうがメリットあるかも? 地底に行くにも大変ですが、到着すれば目的達成の足がかりになりますので、上手く運ぶよう見守ってくださいー。 松山の練習(パスカット) → スペード10 10〜Q→ パスカット+2 (次回からパスカット練習判定難易度アップ) 霊夢の練習 → スペード6 A〜9→ 成果なし ルーミアの練習 → ダイヤQ Q〜K→ ドリブル、シュート(+2)、せりあい+3 妖精Aの練習 → ダイヤA A〜3→ 成果なし 妖精Bの練習(ドリブル) → (ゴールデンボール + 4 ) + スペードK JOKER→ ドリブル+4! 覚醒! 全能力+1! (次回から練習判定変更難易度アップ) 妖精Cの練習 → ハート3 A〜3→ 成果なし 妖精Dの練習 → ダイヤK ドリブル、シュート+3
[34]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/07(日) 14:58:52 ID:??? 練習の傍ら、皆の様子を見てた松山は、ルーミアはじめ妖精達は攻撃を好むタイプと理解した。 意外というわけではない。むしろFWのルーミアを中心としてるだけに宵闇が攻撃重視のチームな事に納得した。 松山「(だけど……このまま好きにさせてたら偏りすぎる。 この後の話で誰かを説得して、DFにコンバートも勧めてみる?)」 転向させるより、専職DFを味方に引き入れられれば最善だが。 どれだけ松山が前向きに考えようとしても、名だたる選手は別チームに所属している。 昨日の夜聞いた大会開催が近いともなれば、ますます馴染んだチームを離れてはくれないだろう。 松山「(つまり。話なら最低でも地底に行く前。出発の事を知らせるよりもDF転向の話は優先するべきかもしれない。 FWとしてやMFとして伸びたら、それだけ説得難しくなるだろうし)」 そこで、松山の考え通り、FWとして今が伸び盛りと言いたげに成長を遂げてるルーミアが右足をボールに叩き付けた。 霊夢のパスに刺激を受けてか、前の練習と合わせると、キック力とシュート技術の驚異的な向上といえた。 そこに妖精DとAも加わり、Aは伸び悩んだがDも大きく成長して、驚かされたみたいに霊夢が唸り素直に褒めた。 霊夢「へー……案外やるじゃないあんた達」 一方で松山は、妖精Cのパス練習に付き合っていた。 松山自身は、指導しながらでカットする判断力を養うことに成功したが、肝心の妖精Cにさしたる成果なし。 そして……今日一番の成長株は、ゴールデンボールを貸した妖精Bだった。 松山、霊夢と同じチームでの練習、さらにゴールデンボールの存在。 それをまたとないチャンスと受け取った妖精Bは持てる力を限界まで尽くし。ドリブル技術の向上だけに専心し。 練習開始直後とはドリブルの質自体が変容していった。それ見た松山は、少し試そうという気になった。 松山「(ボールを貸したのは大正解だったな!) よし、俺が相手をするから抜いてみろ!!」 妖精B「……いけるっ。今のあたしなら、キャプテンのタックルだって掻い潜れるわ!!!」
[35]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/07(日) 15:00:12 ID:??? 先着6名様で 妖精B→ !card ドリブル 51 +(カードの数値)= 妖精Bの必殺ドリブル(ダイヤ) → !dribble 妖精Bの必殺ドリブル(ハート) → !dribble 妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → !dribble 妖精Bの必殺ドリブル(クラブ) → !dribble 松山→ !card タックル 55 +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→妖精B、可能性を感じさせるドリブル突破! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。 ≦−2→ 松山が、妖精Bの成長に目を瞠りつつもタックル成功! *妖精BのカードがクラブAの場合、【クリップジャンプ】(*補正+5)が発動します。 *松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【鉄砲水タックル】(*補正+3)が発動します。
[36]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:04:20 ID:??? 妖精B→ スペードA ドリブル 51 +(カードの数値)=
[37]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/07(日) 15:06:47 ID:??? しまった、順番が。残りはこちらでお願いします。 妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → !dribble 松山→ !card タックル 55 +(カードの数値)=
[38]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:21:14 ID:LkL0zWY6 一応 妖精Bの必殺ドリブル(ダイヤ) → 芸術的なドリブル 妖精Bの必殺ドリブル(ハート) → アルマジロドリブル
[39]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:23:49 ID:??? 妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → オーバーラップ
[40]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:24:40 ID:??? 妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → 猛虎の暴走 オーバーラップが向こうになった時のために!地底の薔薇よ、私に力を!
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0ch BBS 2007-01-24