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【導かれし者たち】キャプテン松山20【in地底】
[543]森崎名無しさん:2010/02/17(水) 23:58:46 ID:oE6MUawE B 説得には練習試合か何か組んで自信をつけさせるのが一番かな 逆効果になるかもしれないけど
[544]森崎名無しさん:2010/02/17(水) 23:59:32 ID:CQ2SfBFU B
[545]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:16:25 ID:??? 「キャプテン松山」としては無理ゲーではないが、 「この大会で守矢に勝つのは無理ゲー」じゃないの? という予想。 最初の大会でライバルに負ける、というのは珍しい展開ではないし。
[546]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/18(木) 00:18:53 ID:??? B シュート 松山「今日は得点力を磨くぞ! 攻撃参加時のチャンスを確実にものにできるように!」 ルーミアらお虎アタッカー陣を軽んじるわけではないが、やはり松山にも攻撃力は必要だ。 ドレインされたわけでもないので、今でもシュート力は衰えてないからと、今回は長所を伸ばすことにした。 先着2名様で 松山の練習(シュート) → !card ルーミアの練習 → !card お虎の練習 → !card 妖精Aの練習 → !card 妖精Cの練習 → !card 妖精Dの練習 → !card
[547]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/18(木) 00:19:57 ID:??? 松山の数値が…… K→ シュート+2 10〜Q→ シュート+1 A〜9→ 成果なし JOKER→ シュート+3! さらに……! お虎の数値が…… K→ 該当の能力+3 10〜Q→ 該当の能力+2 4〜9→ 該当の能力+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ 該当の能力+4! さらに……! ルーミア・妖精達の数値が…… Q〜K→ 該当の能力+3 10〜J→ 該当の能力+2 4〜9→ 該当の能力+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ 該当の能力+4! 覚醒!
[548]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/02/18(木) 00:20:30 ID:??? 松山の練習(シュート) → クラブK ルーミアの練習 → スペード4 お虎の練習 → ダイヤ6
[549]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:20:44 ID:??? 松山の練習(シュート) → ダイヤ5 ルーミアの練習 → ダイヤ4 お虎の練習 → スペード10
[550]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/18(木) 00:20:58 ID:??? *ルーミアのマークが…… ダイヤでシュート ハートでドリブル、せりあい スペードでパス、パスカット クラブでタックル、ブロック練習をします。 *お虎のマークが…… ダイヤ・ハートでドリブル スペードでシュート クラブでパス・パスカット練習をします。 *妖精達のマークが…… ダイヤでドリブル、シュート ハートでパス、パスカット スペードでタックル、ブロック クラブでせりあい練習をします。 *ルーミアがダイヤの場合、上昇数値-1されます。 *選手間でマークと数値が一致した場合、コンビプレイを習得します。
[551]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:21:47 ID:??? 妖精Aの練習 → スペード2 妖精Cの練習 → ハート4 妖精Dの練習 → ダイヤJ
[552]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/18(木) 01:05:14 ID:??? 松山の練習(シュート) → クラブK K→ シュート+2 ルーミアの練習 → スペード4 4〜9→ パス・パスカット+1 お虎の練習 → ダイヤ6 4〜9→ ドリブル+1 妖精Aの練習 → スペード2 A〜3→ 成果なし 妖精Cの練習 → ハート4 4〜9→ パス・パスカット+1 妖精Dの練習 → ダイヤJ 10〜J→ ドリブル・シュート+2
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0ch BBS 2007-01-24