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【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】
[929]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 22:33:26 ID:fQEIMM/I A
[930]小田ジュニアの野望@2票決中:2010/02/26(金) 22:40:24 ID:qyyRwZnk A.当然真面目に訓練 小(当然だな。それじゃ真面目に訓練だ!) つい先日まで訳のわからない焦燥感に襲われていたのだが、いつの間にかそれも消え、普通に 訓練が出来そうだった。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 12 経験値6(NEXT7) C.パス 9 経験値4(NEXT5) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)=11 経験値5(NEXT7) E.タックル 15 経験値4(NEXT8) F.パスカット11 経験値5(NEXT7) G.ブロック 13 経験値2(NEXT7) H.競り合い 11 経験値1(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(準急) 経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値3(NEXT6)パスカットに+3修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35)
[931]小田ジュニアの野望@2票決中:2010/02/26(金) 22:41:55 ID:qyyRwZnk B〜Hまでの技能はそれぞれ良いユニフォームor黒いサッカーボールの効果で+1の修正を受けます。 S.変化!は今までの慣れと特殊ボーナスで+2の修正を得ます。 J.小田急ドリブルは瀬名のコーチ効果で+1の修正を得ます。 J〜Rまでの訓練(Oを除く)を行うとSP+1されます。 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[932]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 22:42:31 ID:eSe4b8EY D
[933]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 22:42:49 ID:2TMFzWZo L
[934]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 22:44:04 ID:fQEIMM/I N タックルほしい
[935]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 22:48:07 ID:fQEIMM/I Lに変更します
[936]小田ジュニアの野望@2票決中:2010/02/26(金) 22:57:24 ID:qyyRwZnk L.妖精のロンド 経験値3(NEXT6)パスカットに+3修正されます。 小(ティル?聞こえるか?) ティル(はいマスター。いつでもどうぞ) 小(それじゃ、今回もサポートを頼む………) ティル(どうかしましたか?) 小(いや、紫乃のことだ。あいつティルの補助もなしにこれとほとんど同じ動きが出来るんだよな…) ティル(紫乃様は、他人の怯えて暮らしていました。故に他人の思考や感情に敏感なのですよ。 ですから、紫乃様は特別です) 小(…そうだな。それじゃ今回もやってみるか!) 輪舞曲の動き→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値により以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず となります。
[937]森崎名無しさん:2010/02/26(金) 23:00:42 ID:??? 輪舞曲の動き→ スペード2
[938]小田ジュニアの野望@2票決中:2010/02/26(金) 23:12:15 ID:qyyRwZnk 輪舞曲の動き→スペード2 1.2.成長せず ティルにはそういったもののジュニアの劣等感はそう簡単にぬぐえるものではない。 その動きに普段の精彩の欠片もなく、ジュニアはただただ無為に時間を過ごすのだった。 ぴこーん! 変化ありませんでした 〜〜〜
[939]小田ジュニアの野望@今回は3票決:2010/02/26(金) 23:13:23 ID:qyyRwZnk っと、ここまでが4年生編です。 ここからジュニアは5年になった事、そして育成ターンをやめサッカーに集中する事で いずれかのボーナスを得ることが出来ます。 どちらにしますか? A.サッカーに関する行動で全て+1の修正を得る。 B.サッカーで得られる経験の最高値が7になる。 (但し、7の経験を得るには17以上を出す必要があります。得られる経験は以下の通り) 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず 重要選択肢なので 先にID表示で『3』票入ったものを選択します
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0ch BBS 2007-01-24