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【防弾ガラスの】キャプテン三杉2【貴公子達】
[7]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:20:28 ID:??? ☆ルーベン・ソサ・アルダイス(インテル) トライアウトでインテルに入団した経歴をもつウルグアイ人。優れたプレイヤーと名高いが、 人間性としては非常に傲慢である。三杉の事を“落ちこぼれのエース”と評した。 ☆葵新伍(インテル) 単身でイタリアに乗り込み、トライアウトでインテルに入団した少年。人ごみにも関わらず 全力疾走が可能な姿を見て、高いドリブル能力を有すると三杉は判断した。ルーベンからは 下手くそな猿と呼ばれている。 〜選手以外の人々〜 ☆ジョアン 三杉達をフィオレンティーナに召集した張本人。かつてロベルト本郷を一流のプロに育てた。 世界最高峰のコーチと呼ばれる男であったが、ロベルトが試合中に怪我で選手生命を失った 後に失踪し、伝説のコーチと呼ばれるようになった。フィオレンティーナ上層部とは特別な コーチ契約を結んでいるようで、数々の特権を与えられている。
[8]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:21:32 ID:??? ☆ナジーブ・ユプンタイ アラブの石油王。ナジーブ(傑出した)の名に相応しく有能なビジネスプロフェッショナル。 ジョアンとはビジネスパートナーらしい。裏工作によりワールドトーナメントの出場枠を 個人的に手に入れた。 ☆アンザーニ監督 フィオレンティーナの監督。デップリと太った体、白髪、メガネ、口ひげが印象的な初老監督。 警戒心の強い三杉をして、赤子のように信頼させてしまう不思議な魅力を持つ。 バスケの監督?やったことありませんよ。 ☆青葉弥生 三杉の恋人で献身的な少女。今は日本で三杉の活躍を祈っている。出番は全く無い。 しかし、中の人に代わりシステム説明やアドバイス役を担ってくれている素敵な娘。
[9]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:22:32 ID:??? 【現在の能力値(三杉以外はマスクドデータ(展開次第で調べられます))】 <三杉淳> ☆最大ガッツ:820 ドリブル:56、パス:55、シュート:54 タックル:56、パスカット:56、ブロック:52 トラップ:54、クリア:51、せりあい:53 高い球補正:+3、低い球補正:+2 ☆必殺技・特殊能力 芸術的なドリブル(1/4でドリブル+4) やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)※対応する練習効果が一定値で更に変化します。 スピードパス(1/2でパス+3、1/4で味方がトラップミス)※対応する練習効果が一定値で更に変化します。 アップキックボレー(シュート+4、1/2で敵がバランスを崩す(-1ペナ)。)150消費 ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費 ディレイドタックル(1/2でタックル+2) するどいパスカット(1/4でパスカット+1) オーバーヘッドクリア(高いクリア+1)80消費 ファストブレイク(全キャラガッツ消費が1.5倍で全行動+1 1試合中1回のみ使用可能) O.S.トラップ(ハーフウェイを超えた敵のロングパスあるいはセンタリングを 約8割の確率でオフサイドにするが、失敗した場合は敵をフリーに…!)200消費 スキル・キープ+1 スキル・頭脳的なドリブルLV1(ドリブル時にダイヤで敵を抜いた場合、次の行動に+1補正) フラグD、フラグE、フラグG、フラグH
[10]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:23:37 ID:??? 【ルールについて】 本スレと違う部分がありますのでひととおり御確認下さい。 しかも前スレから変更・追記があったりします。 書いてない部分については本スレと共通と思ってください。 またバランス調整の為に急なルール変更や必殺技能力の変更の可能性があります。 手探りで始める為、どうか御了承下さい。 <三杉の成長> 練習の時間にカードを引き、その数値によって成長します。 マスクドデータとして走力、キック力、技術力、守備力、フィジカル、判断力の基礎能力があり、 この数値の上昇によって、対応したサッカー能力が上昇します。(上昇する係数は様々です。) 基礎能力が規定値上昇すると必殺技が強くなったりフラグが立ったりします。 <チーム内支持率(マスクドデータ)>※重要 この物語ではキャプテン争い、派閥等の概念はありませんが、支持率は存在します。 支持率が高い程味方は指示に従い、逆に低いと指示を出しても無視される場合があります。 さらにこれが高いとピンチの時にチームワークという補正が発生する可能性があります。 勝利のためのビジョンがぶれなければ上がっていくはず。 スタンドプレーばかりしてると下がるかも。 <感情値(マスクドデータ)>※重要 この物語ではキャプテン争い、派閥等の概念はありませんが、チームメイトの感情値が存在します。 この数値が高いほど協力を得られたり、一定の数値に達するとコンビ技のフラグが立ったりします。
[11]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:24:38 ID:??? <覚醒について> 三杉を除く味方選手は判定のカード判定でKを出す度にその行動に応じたフラグを獲得し、 もう一回同じ行動でKを出すとフラグを回収し行動に応じたスキルや必殺技を習得します。 カードでJOKERが出た場合は一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得できます。 Kの場合、覚醒は攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、守備側は最低でもこぼれ玉に出来た場合のみ有効。 JOKERの場合は必ず覚醒します。 覚醒に成功するとLVが1上がり、その選手の全ての能力が1上がります。 また覚醒が規定数を超えると能力の成長が1未満に低下したり、フラグを得られなくなったりします。 <マーク、キープについて> タックルあるいはドリブル能力を用いる時間稼ぎの行動です。通常の行動より+1の補正を得られます。 必殺技の判定もあり、選手によってはさらに補正スキルを持っている場合があります。 成功した場合、時間を稼いで味方の布陣を整えたり、フリーの選手をつくったり出来ます。 また、追加効果として敵の数値−味方の数値≦0で敵の必殺作戦を強制終了させます。 <ブロック失敗時のシュート威力減少> シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2だった場合はシュートの威力が −2されます。また3〜6の場合は-1されます。この効果は複数のブロッカーが上記の数値を出した場合は 重複されます。尚、便宜上シュートに対する”クリア”も同じく威力減少を発生させられる物とします。 【カードの強弱及びJOKERの扱い】 カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として様々な 判定に使われます。JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いです。カードと6面ダイス2個が 同時に使われている判定ではダイスの数値が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技発動判定 などに使われます。JOKERが出た場合はダイスの数値が自動で7ゾロ=14になります。
[12]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/15(月) 20:29:41 ID:??? ※テンプレは以上です。このスレもよろしくお願いしますね。※ 皆さん、スレタイ案どうもありがとうございました。 今回は響きがとてもシックリ来つつ、愛しさと頼もしさと心強さを感じたこのスレタイにしました。 さて、本日の更新は以上です。 明日以降また物語が再開致しますので、その際はどうぞまた宜しくお願い致します。
[13]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 21:13:54 ID:??? 新スレ乙です! 最近は外伝の更新どこも凄いね☆ あとスレタイ採用どうもです。
[14]キャプ森ロワ:2010/02/15(月) 23:12:41 ID:??? 新スレ乙です! ピエールが凄まじい引きを見せてたのに圧勝ですか…何とレベルの高い… しかも再戦フラグまで立てて…これはいいライバル!早くも再戦にwktkです!
[15]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/02/15(月) 23:19:52 ID:??? 新スレ乙です。 勝ったもののピエールは強敵でしたね。 三杉には彼との再戦の時までにさらに強くなるという 新たな目標がまた一つ増えましたね。 これからも、三杉を応援しています。
[16]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/02/16(火) 00:07:07 ID:??? 新スレ乙でございます。 試合乙でございました。ピエールの強さがただごとじゃなかったですね。 あんな恐ろしい引きが出るとは。でも勝ててよかった。 三杉が防弾ガラスのエースに成長することを期待しつつ、 今スレも楽しみにさせていただきます。
[17]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/02/16(火) 01:48:21 ID:??? 新スレ乙です イタリアでの優雅な新生活にチームメイトとのぶつかり合いと認め合い、まさかのウイングゼロ・ラムカーネ、白熱した初試合など、 前スレは見ごたえのある場面が沢山でした ひと山越え、新スレに移っての新展開、楽しみにしています
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0ch BBS 2007-01-24