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【HPより】ファイアーモリブレム13【容量が危ない】
[11]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:43:05 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーやフォローに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[12]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:44:06 ID:??? ☆戦場パート、サッカーパートの互換 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ 力1/2+技1/2+守備1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ 技1/2+速さ1/2+守備1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運1/2+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20 ワンツー…30 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40 必殺ワンツー…60 必殺シュート…威力×20(必ずしもこの例に当てはまるものではありません)
[13]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:46:03 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる
[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:47:14 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→10(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→40 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※ちなみに同点の場合は延長戦は無く、PK合戦になります。PK合戦のシュート成功などでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。
[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:48:26 ID:??? ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。 ドリブル →速さor技 パス →技or速さ シュート →力or技 タックル →力or技or守備 ブロック →守備or力 パスカット→技or速さor守備 セーブ力 →守備or速さ 競り合い →力or守備 スルー →運or技or武器レベルor魔法防御
[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:49:33 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 基本的に本編と同じ計算です。 【補足・補正】 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。
[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:50:50 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 キーパー レベル20 EXP0 70戦25勝3敗 1240G 成長率 HP20/20 × 力 13 × 技 20 △ 速 12 × 運 19 × 武 6 × 守 19 × 魔 7 ×(次回△) スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで回避+2 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『瞑想』全判定がダイヤで+2 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 指揮レベル1 弱点 『女難の相』女性と会話をするたびに良くないことがおこるかも? 持ち物 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 武器7 がんばりアクス威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 タリスボール(サッカーの特訓で効果アップ。ケガ率増加) 支援 森崎→(2)←カシム 森崎→(1)←アベル 森崎→(1)←マルス
[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:52:16 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 400/400 ドリブル 22 パス 26 シュート 23 タックル 25 パスカット 25 ブロック 25 競り合い 22 セーブ力 25 スルー 26 浮き球補正 2 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『分身セービング』 キャッチング属性【未完成】 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+2 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+4 『グライダーステップ』必殺ドリブル 【未完成】 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』
[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:53:49 ID:??? ☆森崎の人物相関図 森崎→(師弟)←モロドフ 森崎→(怪力)→シーダ 森崎→(食べたい)→シーダ(のペガサス) 森崎→(親友)←マルス・カシム・アベル 森崎→(キ○ガイ)→ジュリアン 森崎→(料理上手)→レナ 森崎→(見掛け倒し)→マリク 森崎←(命の恩人)←リフ 森崎→(理不尽な恐怖)→カチュア カチュア→(生理的に無理)→森崎 ナバール→(無視)→森崎 森崎→(不器用)→ミネルバ 森崎→(哀れな男)→ジェイク ミネルバ→(ライバル視)→森崎 ☆その他の人物相関図 マルス→(愛情)←シーダ マルス→(信頼)→ジェイガン ジュリアン→(愛情・守護)→レナ レナ→(愛情・非戦闘員)→ジュリアン ジェイガン・マジ→(後悔)→レナ ジュリアン・マジ→(ふざけるな)→リフ マリア→(興味)→ジュリアン ミネルバ→(嫌悪)←ジュリアン マリク→(仲間意識)←バヌトゥ マリク→(魔導士仲間)←リンダ
[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/16(火) 22:54:59 ID:??? テンプレはここまで。ああ…10スレと同じ、いやそれ以上の失敗をしてしまいました… 天国パートを楽しみにしている人には本当に申し訳ありません… スレタイも、今後の戒めとなるようにこのようにつけておきました!また忘れるかもしれないけど… 前スレはミネルバ隊の不穏な空気やカシムの絶体絶命など色々とありましたね。 このスレから始まるであろうサッカーパートでは今後を左右する大きなイベントを予定してます。 何故森崎はこの大陸へと呼ばれたのか?そしてどうすれば元の世界へと帰ることができるのか? ファイアーモリブレム13スレ目。マイペース更新ですがどうか、今スレもお付き合いくださいませ!
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0ch BBS 2007-01-24