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【HPより】ファイアーモリブレム13【容量が危ない】
[41]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 00:26:55 ID:??? リンダ 18/18 オーラ(攻速…2 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハートQ +10+指揮(1)=23 攻撃判定→ スペード4 +22+指揮(1)=27 盗賊A 11/24 デビルソード(攻速…2 係数…) 回避判定→ スペードQ +8=20 守備判定→ スペード5 +0=5 リンダの攻撃!盗賊Aに18のダメージを与えた。 盗賊Aは倒れた。リンダは80の経験値を得た。 リンダのレベルが3に上がった! ===================== リンダ 魔導士 レベル3 EXP0 2戦1勝0敗 成長率 HP18/18 ○ 力 2 △ 技 5 ◎ 速 8 ○ 運 8 ◎ 武 8 ◎ 守 2 × 魔 4 ×
[42]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 00:28:07 ID:??? カシム 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[43]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:29:19 ID:??? リンダ 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ ハート8 成長判定速→ ダイヤK 成長判定運→ ダイヤ4 成長判定武→ スペード10 成長判定守→ ダイヤ4 成長判定魔→ クラブK
[44]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 00:48:30 ID:??? >>43 ありがとう妖精さん! リンダ 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ ハート8→1上がった! 成長判定速→ ダイヤK→1上がった! 成長判定運→ ダイヤ4→1上がった! 成長判定武→ スペード10→1上がった! 成長判定守→ ダイヤ4 成長判定魔→ クラブK→1上がった! リンダ 魔導士 レベル3 EXP0 2戦1勝0敗 成長率 HP18/18 ○ 力 2 △ 技 6 ◎ 速 9 ○ 運 9 ◎ 武 9 ◎ 守 2 × 魔 5 × 以上のようになりました ================= リンダ「光よ…不浄なる者を裁く剣となりて現れよ!オォォォォォーーーーラァッ!」 巨大な光の柱が何本もの束となり盗賊Aの体を次々と貫いていく。 カッ!ドギャギャガガガガッ!ズギャムゥーーーン!
[45]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 00:49:35 ID:??? 盗賊A「ぐわあああぁぁっー!」 リンダ「…まだまだコントロールが定まらないわ。威力は大きいけどその分隙も大きくなるのよね。 もっと魔力の練り方を工夫しないといけないわね」 会心の攻撃に見えたが、リンダはまだまだ納得いかないようなそぶりを見せる。 魔力の放出で乱れたポニーテールと裾を正しながら先ほどの動きをシミュレートする。 このたゆまぬ向上心こそが彼女を優秀な魔導士としている理由なのだろう。 森崎「(ふぅ…しかし、リンダの魔法もマリクに負けず派手でかっこいいな。 魔法が扱えたらサッカーでも色々と使いどころがありそうだしなぁ… 確かマリクの師匠のウェンデル先生だっけ?あの人に頼めば教えてもらえるかもなぁ)」 アベル「さて、それじゃあ俺はこっちの盗賊を頂こうか」 ズダッダダダダダダッ!ブンッ! アベルはもう一人の盗賊目掛けて銀の剣を振りかぶりながら接近する。 盗賊B「く、くそーーーっ!兄貴の仇は俺が取るんだ!負けるかー!」
[46]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 00:50:44 ID:??? アベル 28/29 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤ) 命中判定→!card+21+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→!card+21+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→!card+28+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→!card+14+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)+支援(1)= 盗賊B 22/22 デビルソード(攻速…0 係数…【自滅…クラブ スペードA〜3】) 命中判定→!card+12= 攻撃判定→!card+19= 回避判定→!card+7= 守備判定→!card+4= 【補足・補正】 アベルの攻撃判定がスペード・クラブで『黒豹』で攻撃+5、回避+2します 盗賊Bの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[47]キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g :2010/02/18(木) 00:51:51 ID:??? アベル 28/29 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤ) 命中判定→ ハート6 +21+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→ JOKER +21+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→ ハートK +28+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→ スペード8 +14+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→ クラブ6 +9+指揮(1)+支援(1)=
[48]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 00:54:26 ID:??? 盗賊B 22/22 デビルソード(攻速…0 係数…【自滅…クラブ スペードA〜3】) 命中判定→ クラブA +12= 攻撃判定→ スペード3 +19= 回避判定→ クラブ10 +7= 守備判定→ スペード3 +4=
[49]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/18(木) 01:04:53 ID:??? アベル 28/29 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤ) 命中判定→ ハート6 +21+指揮(1)+支援(1)=29 追撃判定→ JOKER +21+指揮(1)+支援(1)=38(必殺) 攻撃判定→ ハートK +28+指揮(1)+支援(1)=43 回避判定→ スペード8 +14+指揮(1)+支援(1)=24 守備判定→ クラブ6 +9+指揮(1)+支援(1)=17 盗賊B 22/22 デビルソード(攻速…0 係数…【自滅…クラブ スペードA〜3】) 命中判定→ クラブA +12=13 攻撃判定→ スペード3 +19=22 回避判定→ クラブ10 +7=17 守備判定→ スペード3 +4=7 アベルの攻撃!盗賊Bに36のダメージを与えた! 盗賊Bは倒れた。アベルは40の経験値を得た ※アベルがJOKERを出したので覚醒します ======================= アベル追撃覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→技の成長率が○→◎に ハート→スキル『追刃』追撃判定のみ必殺係数が2倍に 習得 スペード→技+1 クラブ→武器レベル+1 JOKER→上記全て ======================= 今夜はここまで。遅い時間の更新にお付き合いいただきありがとうございました〜!
[50]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 01:05:33 ID:??? アベル…最早さすがの一言だ
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0ch BBS 2007-01-24